第631章:VG的困境,峽谷大發明家的表演?(1 / 4)

“本次季中賽使用的是8.8版本,和咱們的季後賽相比多了兩個補丁,”紅米開門見山,“首先要注意的就是重做的英雄。”

他將投影儀幕布開啟,向隊員們展示,“刀妹。”

艾瑞莉婭在8.7版本總算得到設計師的青睞,喜提大重做。

只是當年削弱刀妹的罪魁禍首春麗前段時間已經辭職離開拳頭,顧行還有他的微信,見過這傢伙炒老闆魷魚後傳送的朋友圈。

新刀妹W從附帶真傷變為能減傷的【距破之舞】。

E【比翼雙刃】拉刀的暈眩變得不太穩定,但是與R【先鋒之刃】一起對敵方英雄施加的標記會重新整理Q【利刃衝擊】的冷卻……

簡而言之,給足了新刀妹秀操作的空間,相較於老版本刀妹,上限會更加誇張。

當然,下限也會更低。

原來E技能只要血量百分比低於對手就能提供暈眩硬控,起碼能幫隊伍打點控制出來,但新刀妹如果操作不當,很容易團戰裡一點作用都沒有!

Kuro皺皺眉頭,“這英雄我在家裡打韓服的時候碰到過很多次,但是強度真的能上比賽嗎?”

在他看來,職業賽場追求的是穩定。

因為誰也無法保證自己能在高強度對抗下每波操作都很完美,上下限趨近的角色才更適合比賽。

新刀妹和快樂風男沒啥區別,無非是一個Q兵位移,一個用E來滑步。

打起團來,人家稍微給點控制或者用出位移技能,就可以把刀妹當豬鼻一樣遛狗!

“單純看機制的話,雀氏不太符合賽場要求,”紅米聳聳肩膀,“但是問題在於她現在是個數值怪。”

這也是所有重做英雄的通病,設計師對各項技能數值的考量只能透過測試服來決定。

但樣本量還是太少,很難在登陸正式服之前除錯的完美無缺。

結果就很容易導致超模怪的出現。

S5世界賽的諾手劍姬金屬大師便是如此,重做之後強度根本控制不住!

根據VG教練組給出的8.8版本韓服國服BP率勝率資料,刀妹直接完成雙榜雙率中上兩路的全部登頂!

“當然,從目前來看,刀妹的強度肯定不如S5世界賽的幾兄弟強力,不過變成季中賽的熱門英雄不成問題。”紅米做出判斷。

刀妹是8.7版本重做的角色,按照拳頭當下的規定,重做英雄只在職業聯賽冷卻一個小版本,來到季中賽的8.8補丁,正好完成解禁。

Kuro臉色挺難看。

他接觸過刀妹,這英雄太吃操作。

自己那點手速,拉個E【比翼雙刃】就跟烏龜爬似的,僵硬的要死。

想要練出來,不知道要耗費多少時間!

宋景浩看出自家中單的為難模樣,主動開口分憂,“沒事,我可以玩刀妹的,到時候搶到手拿給我來用。”

Kuro當即投去感動的目光。

雖然平時在爭寵,但真到危難時刻,還得是真兄弟來救急!

“回頭在訓練賽裡試試吧,”紅米用模稜兩可的語氣說道,神色看上去並未變得輕鬆,“別看路人局裡艾瑞莉婭走上路很常見,但我總覺得上單刀妹這版本不太適應賽場環境。”

他搖搖頭,暫且將不確定的話題擱置腦後,繼續開口說道,“剩下的就是妖姬回撥,又變回老版本了,西巴設計師的工資真好拿,反覆橫跳就行……”

紅米嘴裡碎碎念。

侯爺兢兢業業,將其翻譯給一眾隊員們聽。

臨時搭建起來的訓練室內笑聲此起彼伏。

紅米登時知道隊伍中出了內鬼,瞪了李知勳一眼,“後面那句話可以不翻譯的!”

顧行在傑克魔性的鵝鵝鵝笑聲中,仔細閱讀了妖姬的回撥說明。

S7季前賽改的那版妖姬屬實不太行,機制太離譜,坐鎮中路還能控住邊路,稍微上點數值就在職業賽場的Ban位上買房,砍的厲害點又變得沒人用。

太畸形,還不如回撥。

只是老問題依舊存在,妖姬清線能力太差,上場的話中期對著洗線都不是敵方的對手。

想要上場的話,還得再加點數值或者清線手段才行。

紅米也是類似的看法,眾隊員都是久經沙場的老將,對妖姬的困境瞭如指掌,並未提出反對意見。

“既然都講了妖姬,那我們乾脆先從中路講起吧……版本環境改變不小,加里奧的大招冷卻時間被延長,三級R都需要足足160秒的基礎冷卻,說實話削弱的有點太狠了。”

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