第184章:詭異行蹤!(1 / 8)

進行過數十盤虛擬對局的推演,顧行算是想明白了。

笨雞的打法就是傳統工具人風格,控圖為主,把三路隊友放在首位。

相比之下,個人發育在他看來反倒是次要。

這也能解釋為什麼賽場資料裡,Bengi的前十分鐘對位經濟/經驗全部落後,還趕不上小黑。

在笨雞的思路里,刷野區裡的營地,不如去保護隊友構造出良好的兵線形勢!

他很懂如何讓三路選手去更舒心的發育,把養爹這件事做到極致!

與其他工具人打野不同的是,笨雞對線野聯動的理解太深,在這方面用登峰造極來形容也不誇張。

今天C9上場的海掌門與他相比,只能算是虛假的飲水機戰神。

顧行回想起上局面對SKT時的場景。

Bengi操作與反應速度是真的慢,團戰裡打法也以穩健保守為主,強調樸實無華卻合理有用,很少做冒險舉動。

可以說,笨雞就是完全在靠腦子打比賽。

“這種保線風格有利有弊啊……”顧行心裡默默唸叨。

好處就是三路隊友會打的更舒服。

倘若隊友的實力很強,保線會讓他們如虎添翼!

缺點就是太吃隊友。

假如三路選手水平不濟,笨雞保線保半天,最後難堪大用,那就可以直接寄了開擺。

換句話說,Bengi就是個大號隊友增幅器,指望他自己Carry比賽不太現實。

不過SKT今年其他隊員的實力確實靠譜。

中下兩個當世最頂級的C位,能穩穩發育到後期,就是所有對手的噩夢!

上單Duke雖說在隊內地位不顯,但當年也是LCK的單殺王,到SKT成了杜不傳主要是定位和資源分配的問題,實力盡管比不上雙C,可絕對不算差。

SKT坐擁超強的三路選手,笨雞的打法能將隊伍上限不斷拔高!

特別是Faker+Bengi的中野組合,兩人聯動極其默契,只要中路的李相赫能玩得舒服,整支隊伍就能被盤活!

顧行緊盯著召喚師峽谷,一點點適應笨雞的打法,順便尋求突破口。

SKT線野聯動做到極致,有時笨雞放棄部分野區裡的營地,自己看似可以入侵,但敵人的回防速度太快,有時還要吃癟。

而且純粹反野,最好還是用豹女之類的野核英雄才能完美髮揮作用。

然而這個版本豹女大多數對局都放不出來。

男槍又不太適合環境……

笨雞這套保線打法的缺點被SKT整體的強大以及版本變相掩蓋住,很難從此處進行反制。

顧行嘗試數次,並未成功拿下虛擬對局的勝利,只能另求他法。

峽谷內的十名角色還在不停移動,他的大腦也在同樣高速運轉。

顧行的理解能力相當不錯,從多種角度去思考問題。

直接正面解決笨雞保線打法不太現實,難度太高沒什麼可行性。

那麼讓笨雞無法輕鬆保護三路隊友怎麼樣?

干擾甚至阻斷Bengi的節奏,似乎要簡單不少!

顧行此後的幾盤虛擬對局,便一直在圍繞這個理念去處理。

不出所料,效果比之前要好。

只要趕在笨雞前往線上幫忙處理兵線之前,提前將其截殺在中途,便可以迎刃而解!

“但是自己必須得知道Bengi的思路才行,這樣才能提前預判他的目標……”顧行發現核心所在。

這並不複雜。

設身處地,去思考笨雞會這麼做就好。

可Bengi能實現目前全聯盟獨一份的保線打法,是因為他對線野聯動的理解超群絕倫!

顧行必須把自己的線野聯動能力提升上去,才能體會到笨雞到底在想什麼。

好在虛擬對局裡時間足夠用。

每一場虛擬對局,笨雞都相當於用實際行動去教顧行如何更完美的將三路與野區串聯起來!

他拿bengi當學習物件,再加上自身理解力,進步堪稱神速!

顧行起初還在計算虛擬對局的盤數。

當場次跳到三位數後,他便明智的沒有在此浪費精力。

要是隻管一條兵線,或者一個半區,都要輕鬆不少。

但是將三條兵線全部納入自己控制之中,還得顧及野區,無疑會牽扯大量注意力,很容易心力交瘁。

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