熾熱香爐大家並不陌生。
這是拳頭早些時候就加入峽谷的一款道具,主要購買物件是能提供護盾與治療量的保護型輔助英雄,讓她們可以提高增益效果。
例如露露卡爾瑪風女,配裝方案裡基本都會有香爐。
“然後呢?”紅米擰著眉頭,“軟輔出香爐很正常啊!”
“不不不,Able的意思不止是單純的讓軟輔出香爐,”顧行解釋道,“而是第一件就出,提升優先順序!”
原本軟輔的配裝路線是先出眼石,緊接著合成工資裝,再購買救贖,隨後才是香爐。
思路很簡單。
眼石能為全隊供給視野。
救贖能給隊友施加群體回血。
而香爐必須要給盾才能觸發,提升的屬性也只是對偏好普攻的角色才有用,對AP來說就是雞肋。
因此先出最有普遍價值的眼石,最後再出針對特定位置的保障型道具香爐,配裝路線合情合理!
但Able的想法完全摒棄了先出眼石的常規思路。
把香爐的優先順序無限拔高!
聽到這裡,賽訓部成員們竊竊私語。
他們沒搞明白Able套路的用意。
先出香爐有什麼用?
光給ADC服務?
出裝順序有悖常理!
在職業賽場上,大家普遍樹立一條常識——輔助是為團隊服務,而不是ADC一個人的工具。
只有極個別隊伍以及極個別ADC選手,會把輔助當做自己的私有物,非要栓在射手身邊行動。
這也是輔助配裝方案從眼石到救贖再到香爐層層遞進的原因之一。
先出香爐明顯在挑戰長久以來的認知!
“大家聽我說……侯爺你先查一下香爐的資料資訊,帶版本改動的那種。”顧行看向李知勳。
這些歷史資訊都在E+提供的資料庫裡,交過錢的VG直接就可以調取出來。
不消片刻,香爐從誕生至今的所有改動資料與基礎資訊便呈現在大家眼前。
“按照Able的理論,首先是香爐的價格相當便宜,並且合成曲線非常平滑,很適合輔助。”
顧行拿起鐳射筆,在投影幕布上畫圈。
目前香爐的配方是禁忌雕像(800金)+以太精魂(850金)+650金合成費,算在一起只需要2300金幣。
可以說是價格低廉,何況散件價格都不貴,簡直就是輔助的福音!
畢竟以輔助的經濟獲取速度,讓他們一次性憋出上千金幣的大件,著實有點難為人。
不卡經濟的配裝路線就能合成大件,絕對是寶貝!
“當然,更重要的是香爐本身的屬性。”
顧行示意隊友們繼續往下看。
“它會為攜帶者提供60點法術強度、10%冷卻、50%基礎法力回覆、10%治療和護盾強度、8%移速加成以及香爐的被動效果,說實話單論屬性價值,香爐就已經很強了。”
香爐只賣2300金幣,這價錢連兩根無用大棒都買不起,還要啥腳踏車?
“當然,身為輔助,裝備的價值討論點主要會聚焦在功能性上,”顧行在剛才思考時就已經在大腦中整理好邏輯,如今慢慢羅列出來,“香爐被動效果在去年年底到今年年初一共進行了兩次改動。”
賽訓部所有成員都將目光轉移到投影幕布上。
香爐被動概念沒有修改過,即攜帶者提供護盾或者治療量時,受影響的友軍會獲得持續時間為6秒的增益效果,可以增加攻速、提升普攻傷害等等。
E+給出的資訊顯示,6.22——即S7季前賽版本,香爐從原本的+15攻速以及每次普攻附帶30點魔法傷害,改變成20攻速、每次普攻20點魔法傷害以及普攻命中後吸取20點生命值。
在7.2版本,香爐效果的攻速加成從20%提高到根據目標等級的20%-35%。
每次普攻的回血效果,從20點提升至依等級而定的20-35點血量。
光從字面上看,兩次加強力度空前!
紅米表情由先前的疑惑費解,轉變成若有所思。
“咱們拆開來看,普攻附加20點魔法傷害這一點最簡單,就是最直觀的傷害,可以等於20攻擊力,只不過像飛機一樣轉換一下輸出形式。”
一把長劍售價350,只加10點AD。
香爐光這一條增幅就等於給ADC增加價值700金幣的進攻屬性!