第459章:狠狠的爆金幣!(1 / 7)

“抬走,下一位!”

顧行在VG基地訓練室內大喊一聲。

峽谷內的呂布皇子揮動著長戟,一記重擊敲在敵方英雄的天靈蓋上,清空其血條!

對手緩緩倒地,頭頂‘xiaoxiongtanshou’暱稱的呂布正欲耀武揚威,低頭卻看到躺在地上的嘉文四世屍體。

顧行停止操作,存活者皇子也站在原地一動不動,彷彿開始思考武林外傳裡呂秀才與姬無命討論的哲學話題。

是誰殺了我,而我又殺了誰?

……是我殺了我?

顧行無暇顧及召喚師峽谷河道里發生的哲學思辨,剛剛贏得單挑的他衝著麥克風興奮至極的喊道,“明凱你1v1solo真不成,快往後稍稍!”

鬼腳七鬱悶至極,“你憑啥皇子都能刷這麼快啊?”

他百思不得其解。

不光刷的快,而且血量保持的太好。

以致於在野區單挑規則的刷野環節結束後,顧行總是能多出近一百點生命值。

這點額外血量,在前期就能直接影響後續的河道Solo結局!

顧行得意洋洋,傳授著自己的技巧,“皇子被動是基於當前生命值的百分比傷害嘛,所以刷野時懲戒儘可能晚點交……”

“而且皇子不要把EQ用來趕路+刷野,看似節省時間,實際上還真不如步行到營地先用普攻把野怪都聚到一起再交EQ來得快!”

這都是顧行的經驗之談,“想要保好血量,就得利用好攻速和攻擊距離……皇子在擁有E【德邦軍旗】後,開局的普攻速度冠絕全聯盟;同時他還有比其餘近戰英雄都要遠的175碼射程,兩者集合在一起,完全可以無傷拉野遛狗!”

眾所周知,拉扯三要素——移速、攻速和射程。

皇子出門點個E就能集齊兩大要素,只要對拉野有所研究,就能把笨重的野怪耍得團團轉!

顧行更是將皇子的拉扯能力發揮到極致,開局白嫖藍BUFF四下普攻!

如此操作他自然能刷的又快又不傷,最後將優勢累積起來,獲得1v1solo的勝利!

廠長越想越憋屈。

身為老牌打野,顧行所講的刷野理解他都明白。

但自身精力所限,鬼腳七並不是刷每組野怪時都能做到完美無缺,時常會出現失誤。

平心而論,大家都不是機器人AI,犯錯在所難免。

然而顧行就是能精準無比的控制自身刷野時的犯錯次數,別人刷一輪野怪可能漏A兩下,他就能做到只少一次普攻!

以致於每次Solo單挑,顧行都可以佔盡優勢!

明凱想到最後只得無奈搖頭,對他的個人實力心悅誠服。

“菊花殘,滿地傷……”

顧行哼著跟皇子身份相匹配的菊花臺,開啟電腦桌面上的文件,裡面密密麻麻寫滿各家打野的ID與對應戰績。

從鬼腳七到香鍋康迪,再到LCK賽區的小花生、Blank、安掌門,就連閃電狼的卡薩都來湊過熱鬧。

研發出新式打野Solo規則後,這股風潮迅速席捲職業圈!

原本打野這位置比較特殊。

線上選手都能用單挑來鍛鍊自身對線強度,部分年長的隊員也會用傳統的一塔一血一百刀模式來給年輕人做教學。

但打野怎麼比拼對抗?

涉及到打野思路方面的博弈就必須落實到峽谷5v5實戰。

致使該位置的選手相對而言很孤單,常常就只能看比賽錄影進行研究,或是開自定義練習刷野或是對著木樁秀操作。

故而顧行與小花生創新研究出專屬於打野位的Solo較量方式受到廣大選手的歡迎也在情理之中。

顧行敲擊著鍵盤,修改自己對戰明凱的交手記錄。

“吼吼吼,明凱你跟咱的1v1單挑結果已經來到2勝16負啦,”他倍感開心,“快發表下看法!”

鬼腳七帶有口音的普通話傳到耳邊,他選擇避而不談轉移話題,“勝率有辣麼低嗎?李對誰輸的比較多啊?”

顧行拖動滑鼠,“Sofm和小花生,這倆人單挑水平都不錯。”

即便是顧行,面對這倆人的solo勝率也只能達到六成上下。

“都是野核選手啊……”明凱神情失落,“感覺操作是要比我們這群食草的老傢伙要強。”

他在去年世界賽被小花生輕鬆吊打後就認清事實。

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