第492章:抽籤進行時!(1 / 6)

銀白色的VG隊標浮現在螢幕上。

顧行看了一眼進度條——宣傳片總共55分00秒,在這年代也算得上是長影片。

在夏決結束後三四天功夫就能做出來,明顯是剪輯人員提前有所準備,戰隊奪冠後適當新增一點總決賽的物料與採訪即可。

丁冉也饒有興致的湊過來,想要一睹為快。

顧行索性把耳機分他一隻。

進入宣傳片正題,開頭就是顧行的聲音。

“怎麼越,這上路你告訴我怎麼越?”

畫面中的VG訓練室佈置稍顯凌亂,顧行正站在投影幕布前表演小熊攤手。

“要讓我越塔,起碼得先換血啊,對面就苟在塔前控線玩,你們說我玩個酒桶能越滿血慎是吧?”

宋景浩推推眼鏡,滿臉無奈的回答,“沒辦法,對面太猥瑣,他把兵線往塔前一卡,我根本就沒辦法換血,偶爾的遠端輸出技能也被他用盾抵消掉……”

鏡頭給幕布一個特寫。

電腦桌面下方的時間為2017年5月30日。

畫面切到小黑屋的採訪片段。

隊伍主教練紅米身著西裝正襟危坐。

“夏季賽剛開始那段時間,隊伍是挺難熬的,”紅米稍做解釋,“根源一是休息時間太少,打完巴西MSI就趕緊飛回來,舟車勞頓從隊員到管理層都沒調整好狀態。”

從里約回國得飛30個小時,即便是體格健壯的人也頂不住,更別提身板普遍偏脆的電競選手!

休息時間沒多久,甚至剛調回時差就得開始備戰夏季賽,人困馬乏之下,戰隊狀態自然得不到保證。

“二是版本的針對,”紅米有理有據,“整個春季賽以及MSI,我們都是以上半區為進攻核心,戰無不勝攻無不克,但是版本變動讓上半區的權重比例急轉直下,肉坦的崛起讓VG難以在地圖上方發動攻勢。”

夏季賽初期,上野雙坦的格局尚未完全形成。

可形勢已經初步顯現。

英雄缺傷害,對方坦度也高,就註定上野之間難以聯動創造優勢。

VG被迫將戰術重心向下半區轉移。

“在轉型初期,大家都很不適應,”紅米坦言,“不光是選手,我個人也無法在短時間內習慣。”

眾所周知,選手都有自己的專長。

教練亦是如此,風格相對鮮明。

甚至對團隊的戰術體系起決定性的作用——有的隊伍換過好幾茬隊員,打法卻依舊沒變過,根源就在教練組身上。

例如想起Kkoma就想起中期運營無解轉線,想起Edgar就是鐵烏龜防守反擊,……

紅米也有自己的一套擅長體系。

即中野聯動為根基,上單能抗能打當萬金油來用,下路發育託底中後期輸出。

數數他待的隊伍,大抵就是這個套路。

基於該邏輯,再根據版本變化推演出不同分支。

例如S7春季賽上路軍訓大法,就是中野先聯動,隨後直奔上路而去,幫Smeb迅速建立優勢,透過單帶分推來滾動雪球贏下比賽。

總而言之,萬變不離其宗。

但是在S7夏季賽,紅米這套體系不管用了!

因為中野之間的聯動因為版本問題被切斷!

中路法核為主,打野則是草食工具人,例如飛機+豬妹/酒桶,用手想想都知道沒有任何聯動可言!

不得不說,拳頭設計師很懂行。

外界總有人說英雄聯盟設計師是個正常人類來都能駕馭,未免有些過於貶低他們。

當然,在某些問題上設計師團隊確實是縫縫補補再回撥。

可是在削弱冠軍戰隊上,這群人不遺餘力,刀刀精準且兇狠!

被他們盯上的隊伍基本都活不過一個賽季,足以證明設計師團隊的業績水平!

拳頭夏季賽主砍的就是中野聯動,雖然期間有加里奧、巖雀之類的聯動英雄,但是VG拿不到,對手十有八九都會選擇禁用。

沒ban的基本都會吃到苦頭,然後再不情不願的封鎖掉。

到夏季賽末段,這問題依然沒有得到解決,Kuro最後被逼得只能用辛德拉甚至盧錫安來保證線權,從而維持僅有的中野聯動。

可季後賽階段,WE與EDG連這點空間都不願意給。

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