第507章:真正的版本!(1 / 5)

Edgar整個人杵在原地,大腦飛速轉動。

這次精心準備的視野封鎖2.0版本被顧行破解,對方給出的反擊策略是提前在三星防備的情況下去SSG野區裡做眼,早一步看出安掌門的動向。

然後再使用慣用伎倆障眼法來矇騙過關,透過反蹲或是反其道而行之的Gank打三星一個始料未及!

不得不說,效果出類拔萃。

Edgar對能夠做出完美臨場反應的顧行深表欽佩。

儘管他並非英雄聯盟專案的職業選手,無法身臨其境感受到顧行的恐怖之處。

但長期從事賽訓工作,分析研判了不少職業選手的戰術風格,Edgar能將顧行同其他人進行比較。

他可以肯定自己從來沒見過這種應變能力的選手!

不論是對戰術的敏銳程度,還是臨場做出調整的速度與準確性,都是職業隊員裡獨一無二的存在!

在Edgar看來,顧行就好像是經歷過無數次戰術針對,才能遊刃有餘在短時間內思考出應對之策!

你為什麼醬紫熟練啊!

Edgar起初在後臺休息室看到顧行的完美應對都懵圈了,現在心態倒是平和不少。

他必須得接受敵方擁有全球最頂尖LOL職業選手之一的事實,揚長避短儘可能限制住顧行。

從目前看來,在比賽前期對顧行進行視野封鎖戰術不太現實。

把戰術再次進行迭代也很困難。

因為2.0版本就已經增設了例如中路線權之類的前提條件。

再延伸推演,前提條件只會越加越多!

到那時,視野封鎖戰術就失去了普適性意義,實戰作用並不大。

Edgar乾脆放棄在前期對顧行的行蹤封鎖布控。

他悟了。

在這個香爐版本里,對線期沒有以前重要!

下路變成地縛靈後,上路又是傳統孤兒路,前期就只能靠中野來帶節奏。

全員輸出能力下降,坦克又有適當提升,此消彼長之下很難產生擊殺!

就說這局比賽,看起來前期打的很熱鬧,但刨除一級團這個不穩定因素,實打實的前期戰鬥爆發也就三波而已。

中路中野2v2、下路下野3v3,以及顧行利用Kuro的炸藥包對皇冠發動圍剿。

Edgar認為這三波戰鬥都能避免。

第一波是安掌門反蹲反被顧行操作,第二波純粹是因為三星動了殺心,試圖對VG雙人組發動進攻結果落入VG精心編織的陷阱中。

第三波更簡單,就是因為皇冠丟閃後的連鎖反應。

為什麼會丟閃?

還不是第一波中野對拼惹的禍?

理論上只要安掌門自己不動殺心,VG很難在前期就找到機會透過擊殺來開啟局面!

伴隨著思路的延展,Edgar只覺豁然開朗。

“原來如此……”

既然對線期的重要性下降,那我索性閉門不出豈不是無敵?!

BP層面捨棄線權,三路主動權都任由VG掌控!

縱觀LOL的所有版本,這種陣容理解都極為逆天。

絕大多數教練為了平衡對線期局勢,至少也得選出一路帶線權的陣容。

就連平常以鐵烏龜打法著稱的三星也是如此。

否則前期無法爭奪任何中立資源,野區也會遭到入侵。

但香爐版本是個極特殊的例外。

超模裝備給予後期射手前所未有的超高地位,讓Edgar可以大膽捨棄前期強度,比平時再極端一點,徹底放棄線權!

什麼中立資源,他根本不在乎。

小龍、先鋒我全都放!

虧這點中立資源,總比蠢蠢找VG打架對拼最後人頭資源全部送給對手要強吧?

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