第19章 做新聞是需要爆點的!(2 / 2)

張珊珊點了點頭,隨後從提包中拿出圓珠筆與寫本,迅做好了採訪的準備。

“請問,馮總您這麼年輕,還是學生嗎?”張珊珊詢問道。

“上個月還是!現在不是了!”

張珊珊迅在寫本上記錄道:

馮總自信地宣稱自己早已不再是學生!顯然,天才之間總是有著相似之處。就像巨硬總裁比爾·蓋茨一樣,他選擇了輟學創業!

“您為什麼會選擇開《新大6:茅山誅妖傳》這樣一款遊戲吶?”

“當然是,我跟科奈米有仇!”

“您如此年輕,又怎麼會跟一家島國遊戲公司有仇怨吶?”張珊珊張大了嘴巴,驚詫地詢問道。

“這是身為《惡魔城》二十年老粉的怨念!”

“您今年貌似還沒到2o歲吧?”

張珊珊見馮啟明下頜微動,立即再次記錄道:

當我詢問他開《新大6》的契機時,他用一種幽默的語氣表示,自己曾經是《惡魔城》系列的鐵桿粉絲;很明顯《新大6》深受《惡魔城》的啟。

“馮總,能不能給我們分享一些開過程中的有趣故事?”

“這個嘛……”馮啟明假裝沉思,“《新大6》這款遊戲,除了製作人兼主策劃,其他人都是臨時工!”

“臨時工?真的假的?”

“你猜!”

筆尖與紙張的摩擦聲再次響起,娟秀的草書再次浮現於紙面:

馮總在談話中偶然透露,他參與了《新大6:茅山誅妖傳》的每一個製作環節。

要知道,如今的遊戲製作早已不同於紅白機時代,不再是由1~2名程式設計師可以完成的任務。

而是需要十幾人至幾十人齊心合力的大工程。

作為製作人兼主策劃,他不僅僅是號施令,而是親身參與到遊戲設計、美術設計、程式設計、音樂設計等方方面面。

可見天才需要的,不僅僅是那1%的靈感,更需要付出99%的汗水。

“馮總,那你怎麼看待《新大6》如此多的爭議?”

“我們遊戲玩家從來都是小眾邊緣群體,能在網際網路上呼風喚雨的,從來就不是我們!”

躍動的筆尖再次記錄道:

馮總明確指出,我國網民數量約為三億人,而網遊玩家數量也只有七千萬左右,主機玩家更是不到百萬。

這樣規模較小的群體很難在網路上掀起如此驚人的風暴。

因此,真相只有一個。

這場風暴背後必然有其他人在暗中操縱。

“那請問,馮總,貴公司是如何與世嘎結緣的?”

“在《新大6》pc版售當天,世嘎魔都的中山宏明社長找到了我;他們的dc2需要《新大6》這樣一款產品,而我也需要世嘎的渠道!”

張珊珊的手指翩翩起舞道:

在前代社長中山隼雄的話中曾經有過這樣的表態——"我活著就是讓任地獄不舒服!" 如今,在索大法與巨硬主宰的主機時代,世嘎與任地獄這對冤家不得不在競爭激烈的市場中你爭我鬥。

面對任地獄推出的《惡魔城:月下夜想曲》,這款顛覆傳統橫版惡魔城的新作,世嘎同樣不願甘於寂寞。社長中山宏明親自找上了馮總,希望《新大6》能成為與《惡魔城》相抗衡的重要砝碼。

張珊珊看著自己龍飛鳳舞的記錄,幾乎陶醉在自己的完美的文筆中。

然而,她非常清楚,新聞採訪的核心是爆點!

此刻經過漫長的鋪墊,她終於決定扔出一個殺手鐧問題,來為自己的採訪,增加一個能夠驚爆眾人眼球的標題!

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