墨斗當然知道,晨曦看自己的眼神,跟看蟑螂沒有什麼區別,毫不掩飾的厭惡。
可以理解。
他也懶得開口解釋。
反正說了她肯定也不信。
本來呢,按墨斗的設想,先在原地裝模作樣摸只怪,等晨曦走人之後,自己立刻奔赴正路。
但沒想到,她走的就是正路。
那也行,記住這個點,故意走彎路,過一會兒之後繞回來。
然而事與願違,2o分鐘後,當循著正路繞回來的墨斗再一次看到晨曦那充滿鄙視的眼神時,他已經是冷汗直流。
但晨曦似乎是不屑於和他這個“宵小”動手。
反正他自己不會天真的以為晨曦是怕他pk技術好。
他現在能倚仗的只有望月吟風,哪裡能跟她這個按遊戲公司說法能玩出花的職業打架?
靠其他觸機率不到3%的特效控制?
能贏那真是,活見鬼。
再繞一次?
愚蠢,難道說這女魔頭不過這個迷宮墨斗自己就要一直耗著?
索性跟著吧,反正這迷宮入口直接有個復活石,被開紅殺了了不起就是多跑幾分鐘。
別說,晨曦這女魔頭,還確實是個“專業”玩家。
在他看來,這種pk技術過硬的玩家,過迷宮的水平,往往都不會很高。
因為網遊無迷宮。
單機無pk。
然而晨曦過迷宮的水平,還真不低。
沒有切到鍵鼠模式去停下來畫地圖,用的方法是墨斗之前覺得做不到的一個方法。
用“暗器”探路。
那些藤蔓,是一碰就往地底縮,根本做不了記號。
但晨曦用的卻不是“暗器”,也不是做記號。
而是像踢皮球一樣踢小怪。
幻影獵手這個職業,光看主動技能,其實也就一般。
但系統卻把它定義成“最具操作難度的三個職業”之二。
靠的,就是武器的多樣性。
如何最迅、最準確切換到對應武器,看似簡單,其實很吃反應。
像晨曦,就是先借小怪刀已落、但未落完的瞬間向後猛退,然後借小怪撲過來的瞬間,換到鞭勾住怪物腳踝往後猛一拉,騰躍到怪物後面,袖箭身如蟬翼+雙手劍參合斗轉。
這兩個技能,前者,擊退敵方的同時自身後退。
後者,則是在空中轉一週,左右手兩把武器各打一次的同時,抵消掉過來的攻擊。
如果不以打傷害為目的,專心只為格檔,操作得利,也是可以起到小幅擊退的效果——照著鎧甲硬砸就好。
4管齊下,把怪物重重推向“藤蔓”。
如此一來,便可以看到這個方向上藤蔓的厚度。