在王大人短暫的職業生涯當中,還未曾嚐到過被人在Bo5中率先拿到賽前的感覺!
他也不想體會這種感覺!
眼下的局面,自己一個維克托面對對面一個帶著條球的大樹開著技能猛衝過來,留給他的思考時間幾乎不存在!
但他依舊能夠做出最正確的決定!
“條在極限距離給到大樹的e技能……”
“大樹的技能位移距離……”
“條的移動度……”
“只要我能夠在大樹開過來的這短短的零點幾秒內拉開二十碼的距離,就能夠在大樹到我之前讓條的球從大樹身上拉斷!”
條這個英雄是一個非常有意思的英雄。
之所以說這個英雄有意思,是因為她的玩法迥異於英雄聯盟的其他英雄!
條的全部技能都離不開她的附屬工具--條球!
早在2o11年,英雄聯盟剛剛登6到國服時,條這個英雄就已經存在了,當時的條可以說是中路唯一真神,沒有之一!
在那個中路常年法師對轟的環境當中,條兼具了手長,Q傷害爆高,平a傷害高,大部分時間用球騷擾自己人躲在後面不需要正面對敵等等優勢成為了那時候的To英雄!
可以這麼說,哪怕中路對線的條被打成了o-3,他隨手扔過來一個Q照樣能打你半管血!
就這麼不講道理!
後來經過了設計師的層層削弱之後,條的出場率在逐漸下降,漸漸地淹沒在了眾多新英雄的浪潮當中了。
但是,即便如此,條作為一個沒有明顯弱點的中單英雄仍舊是各個賽事當中的選,沒有之一!
賽場永恆的寵兒!
可因為條在賽場的出現場次變多之後,眾多關於條的錦集也逐漸變多了起來,其中最為經典的,就是空大!
可以這麼說,在Q二連失去了以前的壓制力後,條的戰略地位基本上由他的大招來決定!
只要大招拉得好,條就是T1英雄!
如果空大,條就是個團隊第六人!
而這些空大錦集當中,出現次數最多的,就是和條配合的隊友衝的太猛,導致衝出了條的大招範圍讓條開出了空大!
這也是條這個英雄最難在團隊當中揮的一點!
就像此時此刻,肉雞的條和萊特米的大樹的配合一般!
本來,肉雞的條熟練度是非常高的,基本不會出現被萊特米拉斷球的情況!
但是……
大樹這個英雄在交出了自己的技能之後,他的技能落點就像盲僧的二段Q與日女的e技能一樣,是他自己無法控制的!
如果在自己技能飛行的過程中對面交了閃現或者什麼其他的位移,大樹不會直接停留在對手之前的位置,而是繼續跟進,直到自己的技能落在對手的身上為止!
王大人要利用的,正是大樹技能這一機制,來打斷他和條之間的帶球配合!
“唰!”
就在所有人都以為王大人這波必定會被條一個大招拉中秒殺的時候,王大人的閃現交了出來!
“向後閃?!”
“難道說?!”
閃現的距離不多不少,剛剛好,二十碼!
肉雞的操作度相當快。
在肌肉記憶的操作之下,他信心滿滿!
自己的這個大招必定會在大樹捆住維克托的第一時間將對方直接大中!
“這個維克托雖然出的肉裝,但是魔抗很低!”
“他或許能夠抗住烏茲的傷害,但他絕對頂不住我的傷害!”
“只需要在大招之後打出Q二連黏住他,隨後大樹隨便跟兩個控制技能,這個維克托都得死!”
肉雞甚至連線下來打出LTg戰隊團滅後自己該做什麼都想好了!
“【指令衝擊波】!!!”
在條身上,一道扭曲了光線的衝擊波憑空產生!
在觀眾們的視角中,就好像這個條追著追著,突然原地放了一個屁一般!
而在遠處,大樹捆住了維克托之後,沒有任何事情生!
肉雞“???”