無奈之下,他選擇回顧,內裡僅有一行文字,記載著他初次遊戲的經歷。
簡短扼要,只在關鍵事件上寥寥數語,李響大致瀏覽,耗時不過兩分鐘。
關閉回顧,他開啟了世界聊天。
此刻,世界聊天區一片嘈雜,眾多玩家在其中咒罵,或瘋狂抱怨遊戲的難度。
多數人在重生後並無任何優勢,意外頻發,無復活可能,有些人誤以為遊戲人物只是NPC,任意擺佈,最終惹怒過客,落得悲慘下場。
他們都尚未適應此類遊戲,李響亦是如此,他曾數次萌生退遊念頭。
目睹眾人的吐槽,李響內心不禁有些得意,畢竟他是僅憑一己之力完成單人任務的。
而他重生後的身份無形中增加了遊戲難度,為何偏偏是個乞丐。
因此,他對這些人的抱怨深感理解,若自己真被吳波殺害,想必也會在世界聊天中宣洩憤怒。
但現在,他成功了,對這些咒罵自然無動於衷。
他接著點選排行榜。
上面列出單人任務和多人任務兩類。
首頁展示的是單人任務,李響發現自己的名字也在榜單上,位居第三。
朱仙雁位居榜首,緊隨其後的是白虹,位居次席。
三人均在十日內完成了任務,他的名次稍後,或許是因獲取頭盔或開始遊戲的時間稍晚,故而屈居二人之後。
他們三人遙遙領先,其後的數十名玩家都在三十日之後,二十日內完成任務的無一存在。
瀏覽完畢,他轉向多人任務的排行榜單。
多人任務的參與人數逾千,卻無一人能在十日內達成目標,最快的也是在四十天以後。
李響審視榜單,心中疑惑頓生。按常理,虛擬遊戲中時間應有對應比例,他在十日內完成,應是首批出線者,四十日乃至五十日後完成的玩家,此刻不應出現在排行榜上。
他立即向系統提出疑問,這次,系統給出了回應。
螢幕閃現一道白框,文字顯現:“為防止過度沉迷,每位玩家每日僅限一場遊戲。今日為遊戲啟動首日,無論何時結束,均會在八小時後甦醒。敬請各位儘快離開虛擬,迴歸現實生活。”
李響理解了其中的道理,但仍感困惑。自從虛擬遊戲技術取得突破,尤其是時間比例的設定,人們對於虛擬世界的熱情如火如荼。
戴上頭盔,在虛擬世界度過十天,現實中僅過數小時,這誘惑難以抗拒。
曾幾何時,全球近乎半數人口沉浸其中,無數工廠、公司陷入癱瘓,城市變得空蕩蕩。
於是有人警告,虛擬世界可能摧毀人類。若所有人都將自己的意識深陷其中,直至消亡,那麼總有一天,這個世界會走向滅亡。
因此,無論是何種虛擬遊戲,或是相關裝置,都被設定每日遊戲時間不得超過八小時。
這一規定得到了廣泛認同,高額懸賞隨之而來,無底限的虛擬世界被視為最大的毒癮,沉迷其中的人被稱為最大的癮君子。
沒有哪個國家敢挑戰這一規則,世界甚至成立了特別警察機構。數年間,無數無良商家被取締,無數人鋃鐺入獄,市面所有虛擬頭盔和遊戲艙皆設有時限,即便暗地裡有人擅自修改,那些未設自毀機制的頭盔持有者也不敢公開露面。
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