短短半分鐘的時間,折鏡的戰慄值就突破了一億。
這還是折鏡的戰慄值第一次突破一億大關,這相對於最開始購買拉萊耶的兩百萬戰慄值投入可是過五十倍的收入。
而且戰慄值現在仍在瘋漲,完全沒有要停下來的感覺。
只不過這距離折鏡的目標還是有一些遙遠的。
那就是達成十億戰慄值的成就!
在折鏡將自己的階級晉升到第七階的時候,折鏡的戰慄降臨系統就多出了一個成就欄。
這個成就欄只有唯一的一項成就任務,那就是達成十億戰慄值。
而至於達成這個成就的獎勵,系統中並沒有說明。
不過折鏡猜測這個獎勵一定非同小可,畢竟開啟這個成就任務本身就花費了折鏡十多年的時間。
甚至折鏡設想過,眼下自己所經歷的一切會不會就是個諸神的遊戲,而自己打通遊戲的條件就是達成十億戰慄值。
只要擁有十億的戰慄值,那麼自己就能回到原來的世界,然後獲得一項能力?
折鏡是這麼猜想的,畢竟這是網路小說的常見套路。
只是戰慄降臨系統本身的操作難度實在是有些高,不像一般的系統只注重堆積自己的力量即可。
戰慄降臨系統中的不可名狀之物基本取材自克蘇魯神話,而克蘇魯神話裡的高維東西,分分鐘能玩壞這個世界。
所以折鏡只能循序漸進地創造出不可名狀的存在,運營自己的戰慄值,按照這個世界的時間線逐漸創造更強大的不可名狀。
否則在忍界的戰鬥力還未形成,就直接召喚拉萊耶,先不說折鏡有沒有那相當於是本錢的兩百萬戰慄值,單單是拉萊耶裡的克蘇魯就能讓整個忍界天翻地覆,然後讓折鏡自己的生存環境陷入到水深火熱的狀態。
設想一下,如果克蘇魯真的將忍界裡的人類都變成自己的信徒,那麼這個世界恐怕真的會變成數億年前克蘇魯支配的世界那樣,變得不適合人類生存。
或者將神話生物鋪滿整個世界,恐怕人類社會的文明會迅崩壞。
一旦人類大範圍被消滅,十億戰慄值就更遙遙無期了。
如果這個世界只剩下折鏡一人,那遊戲就算是徹底陷入死局了。
這就像是割韭菜,韭菜隔了一茬又長一茬,才能割更多的韭菜,而不是一口氣將所有韭菜連根刨掉。
正因為戰慄降臨系統這獨特的機制,讓折鏡達成十億戰慄值的時間無比漫長。
而現在,忍界整體戰鬥力正是最巔峰的時刻,折鏡自己多年來的佈局也已經形成,現在就是大範圍割韭菜的最佳時刻。
看著戰場上失神的忍者們,折鏡內心是滿意的。
因為又過去了一分鐘,戰慄值順利突破兩億大關。
在這個時候,戰慄值的增長終於放緩了...
拉萊耶的土地上,失神的忍者們終於恢復了一些活動。
他們哀嚎著、狂叫著、惴惴不安地顫抖著身體...
剛才大腦中接受到的瘋狂仍歷歷在目,他們不敢相信。
但是當忍者們將頭抬起望向前方時,一幢巨大且臃腫的身軀如巍峨的山脈一般屹立在眾人的眼前。
恐怖的祂足有一千米之高!
當然,這一千米的高度也只是克蘇魯比較常用的高度。
實際上,克蘇魯的存在並不受到物理意義上外形的制約。
也許祂可以很小,小到僅有三百米。
也許祂可以很大,大到比地球上任何一座山峰都要高。
但無論哪種大小,俯瞰著人類的祂都像是在俯瞰一群螞蟻。
在高維的祂眼中,人類與真正的螞蟻沒有任何區別,總之都是很渺小、微不足道的存在。
但祂的存在對於人類而言,意義卻遠高過任何一座山峰。