“1:0, 德國隊領先!”
“交換場地。”
比賽第一局,悠鬥報廢了4支球拍。
每支球拍都是在拍柄和拍頸的連線處斷開,無一例外。
悠鬥帶著斷成兩截的網球拍走到關根身邊。
“抱歉, 關根前輩。”
“不用在意。”
關根對球拍沒有明顯的偏好。
只要網球拍沒有過於“獨特”的引數,他都能在短時間內上手。
他低頭看向悠鬥:“網球拍打壞多少都可以, 把對面的那兩人當成‘經驗包’吞下去。”
比起被打斷的球拍,關根更關注悠鬥本身。
——悠斗的“升級速度”有些超出他的預料。
這裡的“升級”,不是球技方面的進步, 而是戰術思維的提升。
或者換個詞:球商。
引出“漩渦的洗禮”需要紮實的步伐和底線拉鋸的耐力、打回“漩渦的洗禮”需要至少超過300kg的握力、化解“漩渦的洗禮”需要絕佳的眼力和靈活的手腕……
這些看的都是“身體”條件。
而在“鷹眼挑戰”和“更換球拍”那不到90秒的時間裡, 想到運用自己的天賦, 以“二刀流”的形式減少非受迫性失誤,將被打斷球拍的負面影響降到最低,在短時間內做出對自己最有利的選擇……
這是“球商”。
也是悠鬥從半個月前的那場團隊洗牌戰中累積到的經驗。
而他又在半個月前的團隊洗牌戰中學到或看到了什麼呢?
在剛剛的三球中,關根一邊思考這個問題, 一邊觀察著球場內除他以外的三人。
他想到了答案。
關根遞給悠鬥一支新球拍。
悠鬥接過新“裝備”,仰起頭, 剛要道謝, 右肩上多了一隻手。
關根俯身,在他耳邊輕聲道:“我知道你想破解‘漩渦的洗禮’, 但接下來要先保住發球局。”
“現在的你應該很擅長對付‘高吊球’了吧?”
一軍VS二軍團隊洗牌戰,關根在雙打一的比賽中用出大量高吊球, 被悠鬥用組合招式截擊得分。
前經驗包·現NPC型隊友·關根:“下一局, 我會為你製造出截擊得分的機會。”
[截擊得分, 保住發球局]
悠鬥點點腦袋, 從關根前輩那裡接過新的任務。
第二局。
日本隊發球。
關根走到底線後的發球位置,發球前,視線掃過對面的米卡。
綁著繃帶的銀髮初中生正目不轉睛地盯著悠鬥。
關根有一種感覺:對方和過去的自己很像。
他們不在乎比賽的輸贏, 也不像其他人那樣真正熱愛著網球。
他們之所以會選擇網球,只不過是因為網球這項運動恰好有一個吸引他們的點。
雖然這一“點”讓網球變得無可替代,但一旦比賽中缺少了這一“點”,整場比賽就會立刻變得索然無味。
對於米卡而言,悠鬥是這場比賽中的那個“點”。
也就是說——
第二局時,對方很可能會和第一局一樣,全程旁觀。像潛伏在暗中的獵手般,耐心等待屬於自己和“點”的第三局。
啪。
關根停下彈網球的動作,將網球拋到空中,模仿記憶裡的畫面揮動球拍。
場外-日本隊休息區。
有幾個人對這個發球姿勢無比熟悉。
切原是其中之一。
作為曾經用右手練習過這一招的人,他甚至比手冢、仁王都更熟悉關根的發球姿勢。
這是右手的“零式發球”。
或者說,註定會失敗的“零式發球”。