“15-0。”
“30-0。”
“40-0。”
第四球落地。
裁判:“1:0, 澳大利亞隊領先。”
“交換場地。”
螢幕裡, 澳大利亞隊的兩位初中生向對方走去,擊掌慶祝拿下發球局。
“看來澳大利亞隊打算用高速發球攻下第一場比賽。”
入江感慨,“沒想到初中生就能打出足矣匹敵‘馬赫發球’的高速發球。”
毛利看向一旁的越智:“當然,還是月光前輩的發球更快!”
越智“嗯”了一聲。
直播左下角的資訊欄裡給出這四球的時速資料。
每一球都超過了300km/h。
和越智的“馬赫發球”相比, 澳大利亞隊米爾曼的“超光速粒子”在速度上略微遜色一些。
但對方只有初一。
對於初中生而言, 這已經是非常了不起的速度了。
“不知道我們的初中生會怎麼應對這類高速發球。”
入江說著,心裡卻已經有了答案。
應該很快就能適應吧。
畢竟同型別的超高速發球——悠斗的“玉犬”對他們來說已經是家常便飯。
德川對此一言不發。
大約半個月前, 德川在“繭”的隨機挑戰裡匹配到幸村,和對方組成了臨時雙打, 對手是由AI模擬出的網球選手。
由於“繭·網球”還在內測中,功能尚未開發完全, 他們只能在速度、力量和耐力這三個方面對“對手”進行自定義。
幸村將“對手”的每一項引數拉滿。
德川對此沒有異議。
那次隨機挑戰的訓練效果超出德川的預料。
他發現自己似乎能和幸村產生“能力共鳴”。
於是在那之後, 他們又組了幾次。
在和頂配“對手”交戰的過程中,德川和幸村成功開發出“第六感”。
能在球場上看到一瞬間的未來。
無論是球路還是落點,都能“看”得一清一楚, 即使球速超過300km/h。
所以德川能肯定, 剛才的第2球第4球, 幸村不是接不到,而是沒有接。
其他人對德川和幸村在“繭”裡組過雙打一事並不知情。
休息區。
切原不可置信地喃喃:“幸村部長竟然被髮球得分了……”
悠鬥同樣愣住。
他沒有辦法精準報出澳大利亞隊選手“超光速粒子”的速度, 只能透過比較得出:比“玉犬”快一點。
幸村部長能輕鬆打回“玉犬”, 照理說, 應該也能打回“超光速粒子”才對。
另外幾人沒有說話, 神情不約而同地凝重起來。
看臺上。
比賽開始前, 對幸村、不一這對組合充滿信心的堀尾跌坐在座位上。
“怎麼會……”