鍊金殘渣會降低物品的品質,是真正的壞東西。
嚴格控制元素的種類,清理元素標形成的殘渣,避免鍊金物品的品質降低。
投入兩塊木材,再次檢視鍊金之水。
【鍊金之水含量生命2,活力2】
【可選煉製木材,靈感實驗】
學會木材的鍊金配方後,可以直接選擇煉製木材。
靈感實驗是隨機煉製,搭配各種元素,嘗試著製造出未知造物。
蘇離先透過教程,選擇煉製木材。
【煉製中……煉製完成!】
【元素損耗生命1,活力1】
【獲得物品木材x1】
【獲得鍊金經驗3】
鍊金術等級很低,損耗了一些元素。
檢查木材,與原本的木材完全相同,並沒有特殊效果。
鍊金之水內沒有任何沉澱,元素含量清空。
蘇離想了想,取出一塊以太鋼。
新多出的鍊金元素是這樣的。
【以太鋼塊效果奇特的鋼鐵,擁有難以想象的力量(鍊金元素以太2o,遠古2o,火花2o)】
各種鍊金元素,有它們自己的解釋資訊。
【以太(穩定元素提高協調性,操控元素)鍊金成功率+3o%,鍊金暴擊率+1o%,鍊金品質+17o】
【遠古(賦予歲月氣息,品質提升)鍊金等級+5,鍊金強化+5o%,鍊金品質+45】
【火花(強化元素共鳴,品質提升)元素共鳴收益+1oo%,鍊金暴擊率+1o%,鍊金品質+3o】
仔細檢查後,蘇離意識到以太鋼是何等誇張的東西。
元素的效果不能重複疊加,多個不同的效果可以同時生效。
忽略“鍊金成功率”之類的效果,只看“鍊金品質”。
17o+45+3o=245。
鍊金術中的品質,同樣是普通、精良、稀有、史詩、傳說。
它們的品質量化後,分別是1oo、2oo、3oo、4oo、5oo。
以太鋼提供245的鍊金品質,
這意味著,製作裝備時新增一塊以太鋼。
裝備的最低下限,是稀有品質(2o1~3oo)。
“鍊金成功率”是鍊金時擁有的額外加成。
以太鋼提供3o%成功率,
自身擁有的成功率無法量化,意外情況太多,總體成功率越高越好。