第218章 麻木等待(2 / 2)

四月“砰”的一聲脆響將林軒的法杖彈了出去,四月用自己的短劍輕輕的勾搭在林軒的法杖上,輕輕的手臂反轉一下子就給彈飛了。

-35。

林軒直接被震得虎口麻,左臂到現在都有些疼痛。

兩人一觸即離,四月退後站定,一雙美眸亮起一抹神采,見獵心喜!

沒錯,此刻的林軒在她眼裡就是一隻頗為有趣的獵物,一個在大街上就叫叫嚷,嚷女人都是泡椒鳳爪的屌絲,卻還有著如此不錯的運氣,能夠在遊戲前期直接獲得兩本疑似技能書上才有的技能,這樣的人設和身上所有的東西就已經足夠吸引四月一定的關注度了。

不過…這個屌絲連最後的希望都沒有了,從他失去自己法杖的那一刻開始,就已經面臨了必敗的局面。

一個沒有了自己法杖的法師還用得著恐懼嗎?

沒有了法杖的法師不僅魔法的凝聚度很慢,而且攻擊力還會暴跌,就算能夠透過言語默唸來達成施法的要求,所造成的法術傷害,更是低得難以用言語形容。

更何況還有一些技能是要求必須要使用特定屬性的法杖來施展,你若是沒有法杖就好比戰士沒有武器,沒有盔甲,沒有一身健壯的肌肉,這樣的戰士在戰場上甚至連作為炮灰和人肉盾牌的資格都沒有,就像是電影美國隊長當中的史蒂夫羅傑斯還沒有被注射級英雄血清的樣子,一個矮小而又瘦弱的年輕人在軍隊當中,即便擁有一顆正義的心,卻依然比不過一個壞人,一隻手臂的力量,不論什麼故事,總是有著最美好正義的結局,但現實永遠都是最殘酷的,真正的現實就是殘酷的令人頭皮麻的真相。

“技術不錯!小心了!”林軒笑了笑,直到這個時候這個屌絲般的青年還是想要保持著自己的鎮定,不論生什麼事情,哪怕內心慌得一匹在表面上也要穩如老狗,不能被對方看出一絲一毫的破綻。

林軒的雙目緊盯著四月的雙腳,靜待她的下一次攻擊。

“這種腳穿高跟鞋簡直美到爆了好嗎?”

“如果能夠被這種腳踩在臉上,簡直是人生福分啊。”

“啊,太棒了,這種腳我簡直可以玩三年。”

林軒突然難以控制腦海當中如潮水般湧起的想法了。

“不行,這個女人踐踏了我的尊嚴,我必須要將它馴服在身下狠狠的教育一番。”林軒非常一本正經的對自己說道。

“女人就是女人,他們腦子都不太靈光,犯個錯誤也是正常的,幹嘛和他們計較那麼多呢?”林軒轉念一想。

“神煩。”

林軒到了最後還是決定將四月惡狠狠地按在身下摩擦。

想要對這種類似於毒蛇的人進行有效攻擊,那就只能飲引蛇出洞,但是你的攻擊要比她更伶俐,更強大,一擊致命,只有將這樣的毒舌壓住七寸,狠狠的摁在地上摩擦,才能夠緩解心頭之恨,並且讓對方不再擁有任何反抗的機會。

絕對不能給她留一條活路,不然她就會瘋狂的報復你,這種人往往對於你的施捨,不會感恩戴德,她們只會恩將仇報。

四月在戰鬥當中所展露出的戰鬥風格就是這樣一個毒蛇般狠辣的女人,只要看見空子便會用最快的度鑽進去,一言不合便會出手奪人性命,永遠不會留下一絲讓對手反敗為勝的希望。

對視還是三秒,四月先開始動了,她這樣的人不論做什麼事情總是都喜歡強佔先機,能夠取得先手,自然是好的,這樣就可以增加勝利的希望,林軒雖然從外表上是一個屌絲經過這會兒的挑戰和溝通上,四月也可以非常直白地現這傢伙就是一個赤果果的屌絲,可讓人驚奇的是,這個屌絲的記憶失誤和操作意識居然不弱於一般的公會職業玩家,再搭配上他自己歐皇般的運氣,居然在遊戲前期就能搞到兩本和屬性必備的技能書。

四月不禁笑了笑,隨後在心中嘲諷道“這難道就是傳說中的傻人有傻福嗎?”

四月的度比先前又快了幾分,一雙小巧的皮靴在地上拖出一個個Z字,交替疊加,一時間場上全是四月飄忽不定的身影,甚至在某些地方還出現了腳印兒,空中只留下了一個個殘留的影子,四月所使用的是刺客的技能影行步,能夠產生的技能效果就是在短時間內增加大量的移動度,並且製造一種迷惑的技能效果。

而想要將這個技能的效果揮到極致,也需要玩家自身的鍛鍊和良好的身體素質。

曾經有華夏的科學家做過一個實驗,在許多《榮耀世界》玩家中,挑選出了可以施展這個技能的玩家,並且對他們的身體素質,腦部神經和各種不同尋常的測試,來探尋他們的反應度遠常人的原理。在遊戲中擁有遠常人的度,那麼在現實中也擁有乎常人的度,現在的遊戲都做的很真實,基本上那裡面生了什麼,你的現實生活也會生什麼。最後光靠華夏的科學家還無法研究出這個原因,後來整整聯合了全亞洲的精英科學家進行了接近半年的研究才終於得出了一個結論。

當年的席捲全球的網遊《榮耀世界》在潛移默化的改變一些玩家的腦神經,是他們的反射神經擁有了乎常人的反射度。根據得出這條結論的科學家又對的《榮耀世界》接收器和遊戲使用裝置進行了研究。他們驚奇的現,雖然《榮耀世界》網遊依舊在使用一些頭盔之類的東西,但更多的完全是靠腦部連線,或者是很像許多小說中所說的——精神力,而這種奇特的力量正在潛移默化的改變著玩家,就像是反哺的效果一樣,一點一點的提升著玩家的反應力或是…精神力。

不管是現實還是遊戲,玩家在做出一個動作之後,想要再做下一個動作,這中間必然會出現短暫的停頓,也就是遊戲裡俗稱的僵直,時間視玩家的反應而定,有的需要一秒,有的卻只要半秒,有的只需要零點几几秒,這些東西全看個人素質,特別是像刺客和戰士還有騎士這幾個近戰類職業,想要將他們的技能優勢揮到極致,就需要用自己的身體來打出最完美的技能效果和配合,而在這其中就是需要無比強大的反應能力了,在現實當中,越是靈敏的人,在遊戲中的反應度也就越快。

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