第68章 你跳我也不會跳(1 / 2)

現在已入秋,夜晚的微風帶著一抹涼意,樓頂之上顯得格外寒冷。

“啊恘!”

忍不住打了一聲噴嚏,萬玉渾身哆嗦了一下,緊緊裹了裹自己身上的薄被。

“艹,真tm的冷。”

萬玉為了不引起其他人的注意,只好將“辦公”地點,暫時選擇在寢室樓頂。

在找到了一張不知道是誰放在上面的椅子,萬玉便坐了上去,將小美化作為筆記本,開始研究起我的遊戲世界。

“這可是2o52年的技術產品啊!”

萬玉雙眼泛著亮光,臉色很是激動。

有了這個軟體,還怕那什麼破遊戲公司,分分鐘不把他們秒成渣渣?

懷著激動的心情,萬玉點開了我的遊戲世界。

進入這款軟體後,萬玉立馬被其中的內容深深吸引。

作為一款傻瓜式的遊戲製作軟體,裡面已經有了無數種任務模型,其中關於女性形象製造深深的吸引了萬玉的注意力。

“嗯,這個胸口拉高一些,溝壑深一些,再翹一點,嗯,就是這種感覺。”

一般來說,遊戲任務的建模,是非常複雜且麻煩的,除了任務外表外,還需要其動作設計。

一般來說,想要完整的建立一個任務模型,短時間內很難完成,即使是這方面的大師,也需要耗費許久的時間。

但我的遊戲世界不同,裡面不僅有著現成的人物造型,也有獨立的建模程式,就好像“我的世界”一般,可以隨意建造任何自己需要的模型。

透過我的遊戲世界中的建模程式,將自己心中的人物造型,用滑鼠勾勒,便可以輕鬆製作。

可以說,這種簡單的操作,就算是一個傻子也能完成。

而且,就算心中沒有人物模型的想法,沒有關係,這裡有著人物形象數萬種模型,而且還有適套的上萬種不一樣的五官造型,可以透過自己的需要,如同積木一般,隨意拼湊。

而且就算湊的不好,軟體還帶有自動最佳化程式,可以將設計的人物最佳化,做出最完美的調整。

不過,唯一的缺點,就是其人物造型的模擬度,不如格鬥世界看起來那麼的真實,和現實世界比起來,大概有著百分之7o的模擬度。

不過,這畢竟是2o52年的技術產物,領先現在時代數十年的技術。

而且,這雖然是2o52年的科技成品,但好歹沒有領先太多,畫面雖然看起來真是絢麗無比,比現在這個時代進步太多太多,但也在接受的範圍內。

如果真要是未來七十年後的技術產品,模擬度達到了真實的百分之九十九,萬玉還真不敢拿出來。

更重要的一點,那麼強大的逼真度,就面前的電腦科技產品,根本就帶動不起來。

拿出來也沒有用。

小美解釋道:“這款遊戲雖然是2o52年的技術產物,但相比較未來七十年後的技術水平,技術含量很低,早已被我所在的那個時代所淘汰,但在當時那個時代,可以說是風靡全球,深得廣大網友的喜愛。”

萬玉點了點頭,小美的解釋可以說是消除了他心中的擔憂。

2o52年,說起來不過28年後的產物,領先這個時代也不是太多,他都已經拿出了領先十年的防火牆得了,拿出一個領先28年的遊戲製作軟體,應該也不出奇吧。

雖然這個遊戲製作軟體,簡單容易易上手,但僅僅只是製作一個滿意的美女造型,就花費了萬玉將近一個小時的時間。

可一個完整的遊戲,不只是任務造型,還需要故事情節,故事背景,世界觀、地圖、技能招式、技能屬性......

如果單靠一人制作,也不知道要等到猴年馬月。

而且這種事,小美一點忙也幫不上。

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