第61章 這,就是火麒麟!(2 / 2)

敢把單一武器價格定這麼高,這設計師是真的牛逼!膽子實在太大!

按照一般情況,遊戲中的內購定價都是一步一步提升、慢慢試探玩家心理底線的。

像《Q萌三國》,剛開始遊戲中的氪金天花板並不算高,後來許多玩家紛紛達到了這個氪金上限,《Q萌三國》這才加入了一些新的付費點,循序漸進地把貴族系統和氪金上限推高了。

像《海上堡壘》這樣一上來定價888的,太罕見了!

陳沙又翻了一下商城,突然發現一個問題。

商城中,竟然沒有頁籤,也沒有商品欄位!

因為整個商城中,就只賣這一個道具!

這也是《海上堡壘》這款遊戲中唯一的付費點。

換言之,除了888的火麒麟之外,《海上堡壘》不賣任何東西!

當然,遊戲中還有一些其他的槍械,這些槍械都可以在【武器庫】這一功能中找到。

在這裡,會標註它們的具體屬性,以及獲取方式。

獲取的方式多種多樣,有些是通關劇情模式解鎖,有些是完成某個成就後解鎖,還有一些是透過遊戲中的代幣購買。

遊戲中的代幣是透過日常活動以及戰鬥獲取的,雖然並不是無限制、大量獲取,但也並不難獲得。

陳沙驚訝地發現,除了火麒麟之外,偌大的武器庫中,竟然沒有任何一把是透過充值獲取的!

陳沙撓了撓後腦勺,完全搞不懂這遊戲的收費機制是什麼鬼。

這火麒麟有那麼好嗎?賣888?

他仔細看了看火麒麟的說明。

遊戲中的槍械分成四個等級,分別是普通、精英、英雄、史詩。

相比於低一級的英雄武器而言,史詩武器只是在各項屬性上高出來那麼一點點而已。

不仔細看的話,陳沙甚至發現不出史詩武器火麒麟和英雄級別AK的屬性有區別。

其他級別也是同理,同一把武器的每一級別,都有屬性的微小提升,但並不明顯。

除此之外,史詩武器有一些特殊的效果。

玩家經驗值獲取提升200%。(經驗影響玩家等級,而等級其實沒什麼用,只不過每升一級會送一些遊戲幣,且等級可能是某些功能的限制條件。)

同房間玩家經驗值獲取提升50%。

同房間玩家遊戲幣獲取提升30%。

玩家死亡後武器掉落為普通AK,而如果玩家主動扔掉武器,則依舊掉落為火麒麟。

火麒麟的換彈夾速度、切槍速度會更快一些,彈夾容量也更大一些。

除此之外,沒了!

確實有一點點優勢,但並不明顯,遠遠達不到吊打的效果。

因為這是FPS遊戲,一把普通級別的AK打頭是一擊斃命,火麒麟打頭也是一擊斃命,沒區別!

火麒麟確實是換彈夾快一些、切槍快一些,但可能也就快那麼零點零幾秒而已。

或者在穿牆、打腳的時候,火麒麟的傷害會比普通AK稍微高那麼一丟丟。

在陳沙看來,火麒麟確實在屬性上對其他武器有那麼一丁點的微弱優勢,但這種優勢無論如何也不值得用888軟妹幣去買啊?

陳沙也不知道該如何定義這款遊戲了……

你說它良心吧?這一把武器敢賣到888,無論如何也跟良心不沾邊啊?

你說它坑吧?除了火麒麟之外這遊戲就是個徹頭徹尾的免費遊戲,而且花888買來的火麒麟也沒有形成什麼實際上的數值碾壓啊?

陳沙覺得,設計這個付費模式的設計師,簡直可以上人類迷惑行為大賞了,真的是……讓人完全捉摸不透啊!

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