包旭已經忙完了《鬼將》和《海上堡壘》的最佳化,最近正好空閒了下來。
呂明亮第一時間把《遊戲製作人》交給包旭體驗。
畢竟這可是公司裡的首席體驗師,也是最能理解裴總意圖的人!
心裡非常沒底的呂明亮,需要從大佬這裡獲得一些信心。
包旭認認真真地把遊戲跑了一遍。
並沒有把所有結局都跑完,因為那樣太費時間了,就只是按照自己的本能選擇,跑了兩三個結局。
“怎麼樣,包哥,感覺這遊戲如何?還有什麼修改的空間嗎?”呂明亮問道。
包旭沒有立刻回答。
片刻之後,包旭反問道:“你們的感覺呢?”
這裡的“你們”,自然是指包括呂明亮在內,所有負責研發《遊戲製作人》的員工。
呂明亮遲疑了一下,然後決定如實回答:“很多人都覺得……這遊戲有點枯燥了。除了林晚之外,其他人對這遊戲都沒什麼信心。”
“雖說這遊戲是裴總親自設計,但總感覺……玩下去的動力不是很夠……”
呂明亮的心情很糾結。
一方面是有點無所適從和慚愧。
想想上一款遊戲,黃思博和包旭兩個人做出了《海上堡壘》,一炮打響!
結果到了自己,接了黃思博的班,卻還要讓裴總親力親為地修改……
總感覺,自己好像拖了後腿,很沒有牌面。
另一方面,由衷擔心。
玩法是裴總設計的,美術是阮光建大佬把關,從各方面來說,這遊戲都該是一款超級爆款。
可在體驗中,卻並沒有“它會成為爆款”的這種預感,反而設計組內的很多人都覺得它挺枯燥的!
這種矛盾的心情,讓呂明亮始終覺得忐忑。
他又不可能直接去問裴總,所以才想聽聽包旭的意見。
包旭思索片刻。
“我覺得,你們的這種想法,是當局者迷。”
“你們一早就看過遊戲的劇本,對各種選擇都已經瞭然於胸,就像是被提前劇透了,感受當然沒那麼敏銳。”
“作為一個旁觀者來說,我覺得這遊戲很有意思,非常特別。”
呂明亮一愣,他沒想到包旭竟然給出這麼高的評價。
很有意思?
非常特別?
看起來是很普通的形容,但關鍵是從誰嘴裡說出來!
包旭是什麼人?那可是全遊戲制霸的大神,肝過的遊戲多了去了,眼界比一般的玩家可是開闊多了。
就像《海上堡壘》加入的那個小姑娘。
對很多國內玩家來說,都是第一次遇到這種玩法。
但包旭之所以做出這個設計,是因為他早就在許多國外大廠的遊戲中見過、玩過。
這就是眼界的不同了。
玩過那麼多遊戲的包旭都覺得“非常特別”,足以見得《遊戲製作人》這款遊戲,那是真的非常特別!
但包旭的話還沒說完。
他又面色嚴肅地補充道:“但這並不代表著這款遊戲就能賺錢。”
“我認為這是裴總一次曲高和寡的嘗試,可能因此而封神,也有可能慘淡收場。這一切,要取決於市場的反饋了。”
“請包哥指教。”呂明亮虛心聽著。