目前市面上比較火的手遊,還是《鬼將》和《Q萌三國》這種傳統卡牌遊戲,那些玩法更加複雜、更加重度的手遊還都在醞釀和發展之中。
《熱血戰歌》的畫面和玩法,可以說是超出了市面上現存的手遊一大截!
這就好像一個常年在王者局被吊打的選手突然來到了青銅局,自然發現周圍一個能打的都沒有。
而且,在張祖廷拍攝的廣告火起來之後,很多人的腦海中已經對這款遊戲有一定印象了。
看到這款遊戲出現在應用市場之後,那些正好沒什麼好的手遊可玩的玩家們,自然會覺得有些好奇。
會情不自禁地想下載進去看看那些廣告語到底是不是真的,看一下這款廣告這麼火的遊戲,它的廬山真面目到底是什麼樣子。
而真的進入遊戲之後,很多原本對這種遊戲充滿偏見的人就會發現,這遊戲竟然跟自己想象中的完全不同!
……
下午。
林晚在辦公室裡,看著不斷上漲的資料,簡直是心花怒放。
看起來,改手遊這一步是賭對了!
雖然短短半天時間還看不出什麼,但有一點很明顯。
原本排在第七名的《熱血戰歌》手遊版,竟然往上爬了一名,來到了第六名!
這可是相當離奇的事情。
因為《熱血戰歌》手遊版剛開始在應用商店排行榜裡排第七名,這是神華那邊的負責人給做的假資料,就跟買微博熱搜差不多。
但是這個排行榜具體的機制,跟微博熱搜又有很大的區別。
《熱血戰歌》手遊版做假資料排到了第七名,不管它的熱度再怎麼降低,都會始終維持在第七名的位置,不會往下掉。
但是如果它的資料超過了第七名,還是要繼續往上漲的!
林晚剛開始還以為是那邊的運營負責人又調了假資料,但轉念一想,好像沒什麼道理。
不管是第一名還是第七名,都是在排行榜上直接可見的,在有這麼多推薦位的情況下,再往上走一名的效果也不會很好,人家工作人員至於再重新做一遍假資料嗎?
林晚想了想,還是給聯絡她的那個神華應用市場負責人發了一條資訊,問了一下排行榜的事情。
很快,神華應用市場的負責人回覆了。
“林總監,那是真實資料啊!”
“我也覺得有點不可思議,但是我剛才已經跟技術人員確認過了,這遊戲真的一天之內就衝上排行榜前十了!”
“太猛了,我負責神華應用商店這麼久,也看過不少爆款手遊,但這種情況還從沒見過呢!”
“我這就去在多開兩個推薦位!”
林晚能夠明顯感覺出來,這位負責人也是喜出望外,隔著手機螢幕都能感受到他的高興。
想想也正常。
渝總一句話,強行給自己妹妹的遊戲那麼多推薦位,這個負責人嘴上肯定不敢說什麼,但內心還是要腹誹的。
因為推薦位,那可都是錢啊!
當然,這些錢負責人拿不到,但這些資料都是業績,而業績會影響他的績效和獎金。
給《熱血戰歌》手遊版安排這麼多好的推薦位,勢必擠下去一些其他的遊戲和APP。
如果《熱血戰歌》手遊版的資料不好,那此消彼長之下,平臺的損失是會很大的。