第1010章 《動物海島VR》(1 / 2)

林晚稍微比劃了一下:“其他的三根手指呢?”

老宋還是搖頭:“其他的三根手指得握著手柄,否則手柄就掉了。再說了,那三根手指的靈活程度跟拇指、食指比起來差遠了,即使讓玩家去按,他們也不見得能按的習慣。”

葉之舟仔細想了想,說道:“也不一定。只要我們在手柄上加上固定帶,把手柄綁在手上,另外的三隻手指就可以不用一直握著了。另外三根手指握住按鍵,可以模擬手指抓握的動作嘛。”

“這樣一來就手柄就可以區分出每個手指的精細動作,在模擬射箭、釣魚、打槍、抓東西等動作的時候,就可以有不同的效果了。”

老宋想了想:“哎?這倒是個不錯的辦法,可以試試。不過之前沒有這麼做過,錢還真不一定夠……”

林晚立刻說道:“沒關係,你就敞開了花,錢不夠的話我會想辦法。”

葉之舟也是微微一笑,在騰達集團跟神華集團面前說錢不夠?

錢只有花不完的時候,絕對沒有不夠的時候。

林晚繼續說道:“好,那手柄的事情就這麼定下來了,給每個手指都加上按鈕,這樣一來我們遊戲的內容也可以藉助這個手柄來發揮一下。”

“遊戲方面有什麼想法嗎?”

葉之舟想了想,說道:“裴總已經限定了,休閒遊戲,卡通畫風。我覺得這樣做的好處是讓VR眼鏡的格柵化效應沒有那麼明顯,看起來畫質會好一些,而且也不會給玩家那麼大的心理壓力。”

“因為VR的沉浸感太強了,如果是槍戰或者恐怖題材的話,可能很多人會因為害怕玩不下去。而如果是休閒類遊戲的話,就不會有這些問題,更容易堅持下去。”

“現在的關鍵問題在於,作為一款休閒遊戲,我們必須要做到玩法足夠豐富……”

兩個人你一言我一語,林晚不斷地在本子上記錄著,很多細節一一呈現。

主策劃蔡家棟簡直是有點目不暇接,完全跟不上兩個人的思路。

就順著這幾條簡單的規定,硬是分析出來這麼多東西?

太神奇了,這到底是怎麼做到的?

蔡家棟之前也做過專案,但他在設計的時候都是基於一些約定俗成的玩法,大家雖然也有一些頭腦風暴的環節,但基本上是反覆糾結於一些細枝末節的玩法。

通俗一點地說,就是核心基本不變,只是外在包裝翻來覆去地換。

因為作為氪金遊戲來說,玩法都是那一套東西,哪個功能換掉都會影響盈利,不能亂動。

但在遲行工作室這邊顯然不一樣,林晚跟葉之舟兩個人似乎完全是在從零開始考慮一款遊戲的形態。

其他的遊戲公司,是先確定了遊戲的大致形態之後,再開會討論一些具體的細節;而遲行工作室這邊則是透過一些細節,反推出遊戲的終極形態。

這讓蔡家棟感到很神奇,一邊認真聽著一邊快速記錄下這次會議討論的細節。

林晚整理了一下討論的結果,說道:“這樣的話,遊戲已經可以敲定下來了。”

“我們要做的VR遊戲包含了休閒玩法、模擬經營玩法和沙盒建造玩法。”

“玩家出生在一座孤島上面,遊戲的目標是改造整個孤島,成為自己的樂園。在孤島上,玩家可以墾荒、種田、打獵、釣魚、種樹、種花、蓋房子等等。”

“這些玩法都要由玩家親手完成,比如打獵,玩家需要用手柄模擬張弓搭箭或者打槍的動作;釣魚的時候需要玩家手拋釣竿、拉桿、親自抓魚扔進桶裡等等。”

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