第1190章 猝不及防的試運營(1 / 2)

8月18日,週六。

嚴奇還是跟往常一樣,在上午正常上班的時間來到朝露遊戲平臺所在的寫字樓,繼續找Bug。

準確地說,找Bug只是第二目的,第一目的是驗證上週那個對玄學規律猜測的真實性和普適性。

這塊風水寶地,是不是週末不生效?Bug是不是週末不上班?

這個問題必須得好好驗證一下。

上週末嚴奇讓手下的測試團隊白加班兩天,結果兩天加班找出來的Bug還不如週一上午找出來的多,這效率實在是堪憂。早知道加班效率這麼低的話,還不如讓大家在家休息呢!

所以,嚴奇跟大家說了,這個週末先加半天班,如果週六上午發現找Bug的效率依舊很低的話,那這週末乾脆直接休息,等工作日風水寶地恢復正常了之後再繼續找Bug就行了。

此時,《帝國之刃》測試團隊的眾人基本上都已經到齊了,而其他公司的測試團隊也陸陸續續地搬了過來。

寫字樓這一層的工位已經被全部租出去了,甚至樓上和樓下的這兩層也已經被租了個七七八八。

不過,雖說大家在群裡討論得熱火朝天,甚至引來了很多其他城市的公司,但還是有很多群裡的公司並沒有參與。

可能是這些公司負責人的科學素養比較強,意志比較堅定,所以涉及到這種玄學問題的時候,不管其他人再怎麼說都不為所動。

對於這些公司,嚴奇當然也覺得無所謂。

對他來說,提醒一聲已經是仁至義盡了,愛來不來,反正到這個地方找Bug效率有多高,誰來誰知道!

其他公司測試團隊的負責人也基本上都認識嚴奇了,紛紛打招呼。

只是在路過其他公司工位的時候,明顯看到這些測試人員臉上也帶著些疑惑。

“咦,奇怪,怎麼今天找到的Bug變少了呢?沒幾個Bug了啊。”

“都找完了?不能夠啊。”

顯然,週五和週六這兩天找Bug效率的巨大變化,讓他們都有所察覺。

嚴奇突然想起來,這個事情自己還沒有跟其他的公司說過。

趕忙在群裡發了一條資訊。

“對了,有一件事情忘了提醒大家,上週末我發現這個風水寶地似乎在週末是不靈的,所以找不到Bug也不用擔心,週一就會恢復正常。”

“我今天只安排測試加半天的班,就是為了驗證這個事情,目前看起來似乎確實滿足這一規律。所以大家如果沒其他工作的話,可以回去休息休息、養精蓄銳了,等週一再來繼續改Bug。”

很快,群裡的負責人們紛紛回覆。

“啊?Bug週末不上班?這也太不科學了!”

“這不科學,但這很玄學!一個空間上呈現出球狀的風水寶地已經很不科學了,那麼這個空間的存在有一定的時間規律,似乎也不足為奇……”

“我不信!”

“再找找Bug吧,如果確實效率變低了,那就說明嚴總說的是真的,大家就沒必要在效率低下的情況下找Bug了,不如干點別的。”

這次,群裡的人似乎很快就接受了這個設定。

雖說這件事情聽起來依舊非常離譜,但畢竟大部分搬來的公司都經過了玄學的洗禮,已經在客觀上認可了這個特殊空間的存在,那麼再加一點時間的規則似乎也不是什麼值得大驚小怪的事情……

嚴奇在自己的工位上坐下,掏出手機跑了幾遍自家的遊戲。

嗯,果然。

Bug在週末確實是不上班的!

其實跑之前嚴奇還有點糾結,到底是希望有Bug還是沒Bug呢?

有Bug的話,就意味著週末要加班,但遊戲的進度可以往前趕一大截;沒Bug的話,進度是沒辦法趕了,但週末就可以休息。

現在塵埃落定,反倒踏實了,給了一個讓員工週末休息的理由。

也不錯。

其實作為老闆,在加班這個問題上嚴奇是比較糾結的。

他倒是不像很多無良老闆那樣,逼員工無償加班單純是為了降低成本、進一步壓榨員工的勞動力,但哪怕是作為一個還有點良心的老闆,要求員工加班也是在所難免的。

畢竟作為一家小公司、創業公司,沒有那麼多資源,也沒有數量充裕、高素質的員工,有時候想要趕進度,加班是一個迫不得已的選擇。

遊戲行業是一個非常注重時效性的行業,如果兩款差不多型別的遊戲,一款遊戲比另一款晚上線了一兩個月,那麼收入上產生的差距可能是幾百萬、上千萬。

而對於小公司來說,這種快慢產生的差異,足以決定公司的生死了。

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