第1204章 一個實驗(1 / 2)

影片正式開始。

這位“田公子”的影片風格,顯然跟喬老溼完全不同。

喬老溼不管做哪一系列的影片,開頭永遠都是熟悉的開場白、有點賤賤的聲調,以及跟觀眾們打招呼。

簡潔地介紹一下前因後果,而後才會自然地進入正題。

但是這位田公子的風格則是截然相反,完全沒有任何的前期準備和鋪墊,直接就進入了正題,甚至讓習慣了快速跳過前面十幾秒的嚴奇差點錯過了關鍵資訊。

影片開頭,首先是一段黑屏,配上常規的說明字幕。

“歷時16天,朝露遊戲平臺成本巨大的社會學實驗,終於告一段落。”

“他們有沒有得到自己預期之中的結果,我們不得而知。也許這個結果讓他們非常失望,也許這個結果早在他們的預料之中。”

“但對於他們來說,這一切的最終結果可能並不重要。”

“重要的是,這個實驗讓我們清楚了一點:讓一部分人類在足夠長的時間內保持理智,依然是一種奢求。”

……

這個開場白直接讓嚴奇愣住了。

就像“對玩家的靈魂拷問”這個標題一樣,開場白足夠奪人眼球,甚至說是危言聳聽也不為過。

怎麼就社會學實驗了?

讓人類保持理智怎麼就是一種奢求了?

最後這句話,嚴奇曾經在一本國內經典的科幻小說中見過,只是具體的詞句,以及應用的場景有所區別。

它的原句應該是:“讓人類永遠保持理智,確實是一種奢求。”

原句是“永遠”,而影片中的這句話是“一部分人類、足夠長的時間”,顯然已經放低了要求,打了很多折扣。

在影片中,放低了要求之後的說法顯然少了幾分嘲諷,多了幾分無奈。

意思是:別說讓所有人類永遠保持理智了,讓一部分人在足夠長的時間內保持理智,都是一種奢求!

尤其是這段話用AEEIS的那個獨特的聲線說出來,更是有了一種別樣的感覺。

彷彿真的有一個人工智慧的智慧生命就站在你的對面,毫無表情地看著所有人類,表達著自己的無奈。

當然,人工智慧到底有沒有“無奈”這種情緒?這不好說。

但如果沒有“無奈”的這種情緒,也許會顯得更加無奈。

不得不說,這個開頭把嚴奇給吸引了。

他有點納悶,朝露遊戲平臺哪有什麼社會學實驗?不是一直在昏招迭出、一手好牌打得稀爛嗎?

難道這也能圓?這也能洗?

帶著困惑,嚴奇繼續看了下去。

……

“如果為了賺錢而建立一個遊戲平臺,在資金充足的條件下,有一套成熟、穩妥、完善的模板可以套用。”

“向其他渠道商直接購買流量、從使用者眾多的APP中直接導流、與知名遊戲開發商談遊戲獨佔……這些都是價效比極高、風險為零的起步方案。”

“而在網上、線下大量投放廣告,是一種價效比極低、轉化率極低、效果極差的辦法。”

“這是業內的常識,甚至一些小遊戲公司的遊戲運營,都知道這種辦法。”

“朝露遊戲平臺是一家財力充足的遊戲平臺,從平臺程式的質量來看,骨幹成員應該都是業內的精英人士。這樣一個平臺,沒有任何理由不懂這些內容。”

……

影片中簡單介紹了這幾種價效比極高的起步方案,包括具體的流程,以及個別的成功案例。

嚴奇看得直點頭。

確實是這麼回事!

其實遊戲渠道想起步的話,只要有錢,還是不難的。

許多渠道商的流量都是明碼標價,一個特定區域的推薦位,就可以把使用者源源不斷地匯入某款APP或者某款遊戲,這些流量雖然看起來很貴,但跟打廣告一比,價效比要高太多了。

同理,也可以多花錢跟一些應用商店合作,在APP的推薦榜單上掛一段時間,效果也遠遠好於打廣告。

至於跟知名遊戲開發商談獨佔這種大部分設計師都想得到的辦法,就更不用說了。

總之,稍微內行一點的業內人士,至少能想到四五種更具價效比的引流方式,在花錢足夠的情況下,能夠讓朝露遊戲平臺穩妥、順暢、沒有太多後顧之憂地起步。

然而朝露遊戲平臺偏偏選擇了效果最差、價效比最低的一種方案:打廣告!

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