但總的來看,這個戰鬥系統更新之後,玩家們的整體評價是在逐漸提升的狀態。
因為《永墮輪迴》給所有玩家提供了另外一種戰鬥體驗,哪怕是對於哪些不太適應的玩家來說,也會有一種非常新穎的感覺。
不僅如此,魔劍的自動招架機制也被研究明白了。
之前就已經有玩家發現了,只拿一把魔劍的話,死的越多、招架動作觸發的就越頻繁。
當然,第一部分只放出了大約三分之一的地圖,所以魔劍的入魔值有上限,根本達不到全自動招架的效果。
這次更新之後,整個遊戲的場景完成度來到了三分之二,玩家們已經可以進入到一些中後期的場景。
在這種情況下,魔劍的自動招架技能觸發得更加頻繁了,而且招架的型別也慢慢地從不完美招架變成了完美招架,減傷效果越來越明顯!
很多人紛紛猜測,等到了最後三分之一的遊戲內容區域,到了閻羅正殿、六道輪迴、無間地獄等後期的場景,只要死的次數足夠多,說不定魔劍可以完成全自動完美招架的效果。
這就意味著,逃課比《回頭是岸》還容易了!
很多人紛紛高呼,這就是裴總的憐憫啊!
之前《回頭是岸》的武器普渡藏得很深,遊戲發售之後過了幾天才被找到。
顯然這次的“憐憫”更明顯了,裴總為手殘玩家們開了一條方便之門。
當然,手殘玩家們前面還是會繼續受苦的,光靠前面那點可憐的自動招架,不可能打贏Boss。
但隨著遊戲難度的提升,自動招架觸發的頻率也會提升,這就相當於讓手殘玩家始終都會有一個保底。
只要肯受苦,早晚能通關。
很多手殘玩家也沒了負擔,大不了就慢慢練技術,拿著魔劍一路死過去,反正哪怕是死了,也是可以積累入魔值的。
總之,《永墮輪迴》的戰鬥系統更新之後,之前的那些爭議話題很快地平復了下去,玩家們紛紛表示:真香!
可越是看到評論好轉,孟暢就越是感到心痛。
“我的提成啊!”
孟暢感覺心如刀絞,冥冥中似乎看到一大筆錢正在離自己遠去。
他再度覆盤了自己的計劃,還是覺得這個計劃天衣無縫,完全沒有任何問題。
先分三次更新遊戲的場景和怪物,讓玩家們在受苦的過程中積累不滿,然後再更新戰鬥系統,瞬間化腐朽為神奇。
然而因為意外情況的發生,玩家們的不滿根本沒有積蓄起來,就因為戰鬥系統的更新而消散於無形了。
這就相當於裴氏宣傳法的引爆時機大大提前了,爆炸瞬間不再有那麼大的轟動,而是讓熱度平攤進了後續的很長一段時間。
對孟暢來說,他多半是拿不到提成了;
而對裴總來說,似乎也沒有達成最好的宣傳效果。
《永墮輪迴》算是成功了,可原本它能獲得更大的熱度啊!
雖說這款DLC最終賺的錢不會差太多,但終究是不完美的。
損失了一個月的提成,這倒也不是什麼大問題,可關鍵是讓孟暢對自己產生了深深的懷疑。
“我的方案明明完全符合裴氏宣傳法的要求,可裴總卻毫不留情地出手,打亂了我的計劃。”
“可是上次給遊戲平臺宣傳的時候,裴總明明什麼都沒說,還誇我來著啊?”
“難道說,我對於裴氏宣傳法的理解完全是錯的?”
“難道說,我總結出來的裴氏宣傳法只是會錯意了,裴總跟我籤的協議根本不是我想的那個意思?”
孟暢簡直是百思不得其解。