第1497章 高鐵票自己報了嗎?(1 / 2)

2月25日,週一。

裴謙照常來到辦公室,先簡單過了一下各部門目前的情況。

這個週四就結算了,各部門也已經沒有新產品要出了,突擊花錢的事基本上也都安排下去了,但具體能不能虧,就看這最後一忽悠了。

只能說到目前為止,虧錢的事還並不算特別穩妥。

裴謙先關注了一下ioi那邊的情況。

自從四人小組出去找達亞克集團談了之後,裴謙已經有段時間沒聽到他們的訊息了。

主要是兩邊有時差,而且裴謙覺得自己也幫不上什麼忙,就讓他們四個人全權處理了,孟暢最終拍板,反正能達成交易那就可以。

內部訊息不知道,但外部訊息想不關注還是挺難的。

上週二的時候,指頭公司就連續爆出來了一些負面訊息,比如要合併亞服、愚人節搞氪金活動等等,然後引發了指頭公司股價的狂跌。

一週過去了,這種下跌的趨勢也差不多快結束了。

然後這週末,指頭公司又鬧出了新的么蛾子。

首先是公佈了一些勝率比較低的英雄的重做計劃,其次是對排位規則進行了一定的調整。

這兩個事情並不是同一時間宣佈的,而是隔了兩天,但無一例外,全都引發了負面輿論!

首先是重做計劃,這本來應該是一件好事,畢竟遊戲發展到現在,很多過去設計的英雄,機制已經不符合現在的遊戲節奏了,根本沒有上場的機會,光靠單純的數值平衡也很難辦,所以重做一下倒也合情合理。

但問題在於,指頭公司出新英雄的速度太慢了!

之前ioi跟GOG打得火熱的時候,指頭公司出新英雄可是很快的,但後來ioi每況愈下,又花了大量的時間和精力去製作各種面板,新英雄的製作速度已經大大減慢。

在這種情況下,竟然還制定瞭如此大規模的重做計劃。

玩家們自然會想:你們到底還能不能出新英雄了?

老英雄重做雖然也能帶來一些新鮮感,但哪能跟新英雄比呢?

這就給人一種ioi英雄遲暮、失去了進取心、開始啃老本的感覺。

這個排位規則的調整,也捱罵了。

指頭公司聲稱,為了給所有玩家、尤其是新手玩家帶來更好的遊戲體驗,新的排位規則將對匹配機制做出一些調整,更加動態地均衡對戰雙方及不同分段的玩家數。

玩家們剛開始還覺得這是個好訊息,但是很快就有一些內部訊息流出,說這個新的排位規則說人話就是讓大部分玩家的勝率都維持在50%左右!

為什麼呢?因為這樣能最大限度地挽留玩家,保證玩家基數。

因為大部分玩家的勝率都維持在50%,再加上額外的勝利積分,就可以保證只要玩得多就肯定能上分。即使是一些比較菜的玩家,輸多了也能體會到躺贏的感覺,遊戲給他們帶來的體驗就會變好。

對於ioi而言,目前面臨著魚塘玩家流失的嚴峻情況。

魚塘玩家流失,會導致整個排位金字塔從下而上地崩盤,會讓所有玩家的段位集體下降,從而造成非常嚴重的後果。

對於GOG這種保持玩家增長、玩家基數大的遊戲而言,這不是什麼大不了的問題,但對於ioi而言,這顯然直接關係著它的生死存亡。

之前說要合併亞服,也是出於這樣的考慮,為了更好地確保魚塘的深度。

但這樣的做法又帶來了一個新的問題,就是相對會玩一些、但又沒強到職業玩家水平的那些人,會很難受!

因為系統要保證坑貨玩家也能維持大概50%的躺贏機率,那麼就必須犧牲一些優秀玩家的遊戲體驗。

一個玩家連勝之後,必然會頻繁遇到坑隊友強行拉低勝率,最終讓所有人的勝率都大致維持在50%左右,厲害的玩家即使勝率稍高一些,也不會高太多。

除非是一些特別厲害的大神玩家或者職業選手下場炸魚,在任何條件下都可以一打九、二打八,那麼勝率可以維持在70%到80%。一般只是比較會玩的玩家,想要突破50%的勝率很難,最可能的是留下一整頁的SVP。

從遊戲商的角度來說,這似乎確實是一個兩全其美的選擇。

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