第1646章 裴總製作遊戲的兩大基石(2 / 2)

“我是先製作完了影片才看到了這些言論,不過正好我在影片中所講的內容很好的解答了這兩個問題,所以請大家耐心把影片看完,相信到最後你會有這兩個問題的答案。”

看到這裡魯曉平有些意外。

因為他本來以為這是一篇反駁反騰達聯盟散播的言論的影片,但是仔細算了算,時間上似乎確實有些不夠。

因為遊戲出來之後,反騰達聯盟這邊也用了大約一天多的時間,才從最初的震驚中回過味兒來,扭轉了之前騰達集團是把反騰達聯盟公司作為反派塑造的錯誤推斷。並且針對性地提出了新的輿論戰策略。

而從喬老溼的這個影片釋出時間來看,如果是喬老溼看到這些反騰達聯盟的言論形成熱度之後才做這期影片反駁,那麼時間上應該來不及這麼快發出。

也就是說喬老溼在解讀這款遊戲的過程中恰好預判到了反騰達聯盟以及一些玩家對這款遊戲的質疑。

所以他才沒有改動影片的內容,只是在簡介中加了這麼一段話。

這樣魯曉平稍微感到有些不安,如果情況真是這樣的,那很有可能意味著喬老溼找到了一些他們遺漏掉的因素。

而這些因素是有可能翻盤的。

魯曉平稍微平復了一下情緒,繼續播放影片。

跳過了前面喬老溼跟觀眾的日常閒聊與鋪墊之後直接進入影片的正題部分。

喬老溼那獨特的聲線和縝密有序的思維,很快就帶著觀眾重新回到了《你選的未來》的遊戲世界中。

“在正式分析《你選的未來》這款遊戲之前,讓我們首先來回顧一下裴總,在以往形成的遊戲設計理念。”

“第一是打破次元壁,裴總設計的所有玩法,所有內容都是為了透過激發玩家情緒,讓玩家對遊戲中的主角產生共鳴,從而產生更強的代入感,製造一種打破次元壁的效果。”

“最經典的例子就是《回頭是岸》,透過受苦遊戲的玩法,讓玩家能夠體會到普通人在苦海中苦苦掙扎的感覺,而《永墮輪迴》中,又讓高階玩家帶入到了那個不可一世的武神,提醒我們,有時候因為能力過強變得膨脹,反而可能會釀成更大的禍患。”

“第二是透過世界觀架構、隱喻以及主角最終的選擇,向我們表達一種特定的思想,這種思想也許並不符合每個人的喜好和口味,也並不見得完全正確,但一定有深刻的內涵在其中。”

“例如《奮鬥》這款遊戲就透過對於窮人與富人生活的深入描寫,讓每個人都能夠產生自己的思考。”

“這是裴總製作遊戲的兩大基石,缺一不可,而遊戲的其他所有方面,不論是畫面,劇情,音樂音效還是其他的種種內容,都是在為這兩大基石服務的。”

“明白了這一點,讓我們再思考一個問題,什麼才是真正的賽博朋克?”

“其實早在《美好明天》這部電影中,裴總就已經對這一題材進行了一些探究,而在後來裴總的遊戲和電影中也多次出現了類似的元素。”

“我認為賽博朋克的關鍵詞是‘高科技低生活’它的核心思想在於科技的發展進步並不一定會給人們帶來幸福,反而有可能帶來新的災禍。在賽博朋克題材中,大型的壟斷財閥底層,無家可歸的流浪漢,科技義肢,基因藥劑等等全都只是一種表現形式。”

“科技的發展進步為什麼不一定會給人們帶來幸福,反而有可能帶來新的災禍呢?”

“對於不理解的同學,我可以舉一個簡單的例子,曾經有社會學家提出隨著整個世界生產力的飛速發展,人類將很快擺脫貧困問題,所有人都能過上衣食無憂的生活。”

“從理論上來說,生產力確實快速發展,我們所生產的糧食和物資確實也極大豐富,可到目前為止不止是世界上的那些極端貧困國家,就連很多發達國家內部也有許多無家可歸只能露宿街頭的流浪漢。”

“所以科技發展會讓整個社會的財富總量提高,但會不會給每個人都帶來幸福的生活,這要打上一個問號。”

“而在賽博朋克的世界中,當那些壟斷財閥可以透過更強大的基因技術和無孔不入的科技軟體大幅拉開與普通人差距的時候,富人與窮人會變得越來越像是兩個不同的物種,整個社會金字塔尖和塔基的撕裂會變得越來越嚴重。”

“所以真正的賽博朋克題材必須對這一問題的實質進行探究。”

“如果只是沉迷於賽博朋克世界的表象,把所有的篇幅筆墨都集中在機械義肢、摩天大樓、霓虹燈以及黑市交易上面等於是捨本逐末,空有皮毛而沒有靈魂。”

“明白了這一點接下來才更好理解,為什麼《你選的未來》這款遊戲是一款真正的賽博朋克遊戲。”

“重要的不是面面俱到地展現整個賽博朋克社會,而是要找準賽博朋克世界的一個核心點,一直深挖下去,觸及真正的核心。”

“在這一點上《你選的未來》這款遊戲可以說是在開發能力的限制之下,所能達到的最完美的結果。”

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