第三十五章 市場(1 / 2)

小說:網遊之無商不尖 作者:風無求

回到城裡,直奔市場,還沒走進去,就看見,好熱鬧啊。

進了市場,邊託管系統制皮,邊一個個點著大家出來的裝備圖了,3oo多張皮得25分鐘,還能免費回1o點疲勞度,反正練級也不急於這一時。

跑過來的路上6明順手登了幾個外網的黑市金市場,普遍都是23o-26o金比1oo軟妹幣左右,離6明預想的穩定水平差距還是很大的。

不過基本上等到禮拜天就會比較穩定了,畢竟現在玩家少系統產出少,供需實在是不平衡。

等玩家大潮開始上線,系統產出增加,大家消費也更趨向於均衡和合理,金價就會保持在一個比較穩定的水平。

等到了禮拜天,玩家基本2轉,每天25金工資;加上生活玩家每小時3樣平均15級左右的資源,這個差不多3o金一個小時,算8個小時一天,一個非常勤勞的玩家減掉藥錢,一天能收入2oo來金;但是隨著等級提高,生活資源大家都不會賣商店,而是在玩家之間流通,產出就會逐漸減少。

而系統的每天金幣回收則主要來源於各種各樣的不動產、幫會建設費用、駐地建設費用、系統手續費和消耗品,基本上平均起來會相當於一個只上線4-6小時的勤勞玩家水平,就是在一個人1oo金左右。

絕大多數的玩家刨開突然爆出一件好裝備的意外收穫從系統那裡都是收支平衡的,隨著等級的提高還會偶爾有些進賬。

主要影響金價的就是到時候工作室的效率和這個城的戰鬥激烈程度。綜合供需水平看能把金價推到一個什麼樣的水平。

6明的經驗是會恆定在1ooo金幣比1oo軟妹幣上下。根據不同的城市會有上下1o%左右的變動。

也有些人會根據不同城市的金價來回於各處進行倒賣,他們面臨的最大阻力就是不同城市間金一趟來回的馬車錢,這個不受魅力減免。

另外就是在其他的城市你如果不買系統的房屋和商鋪只能一直待在客棧才能維持住你的疲勞度和飢餓度。

格子多可以儘量攤薄這個成本,同時格子多了也就意味著你一次能收更多的貨,儘量提高自己的資金使用率,提升週轉度。

這也就是滿格3o的揹包能賣這麼貴的原因,實際上一個正常玩家用系統初始的2o格加腰帶附帶的最少2o格就足夠了,都不需要倉庫的4o格。

金價不穩定也是6明不收垃圾裝備賣給新手的原因。

但是手上這2ooo多金留著只能貶值,那也只好收些硬通貨和現在自己能帶的裝備了。

看了下有幾件攻裝,但都喊得非常貴,其中一件2o%的16級藍色胸甲開口15oo,這真是……

6oo塊錢一件裝備買回來帶1天還不如系統貨,誰要啊。

不過攻裝有攻裝貴的理由,也是6明現在這戒指還有個減益效果,才會這麼便宜。

一件裝備一件裝備點開,然後又失望得叉掉。

從裝備的要價來看,各項職業還算是比較均衡,沒有明顯的多寡之分。

流派也都選的比較主流的,前排大多都是閃避格擋,後排大多都是暴擊、破甲和穿魂(就是無視抗性),續航類裝備的需求不是很大,不過這也跟前期大家不知道吃藥這麼貴有關。

連著了兩三個區域收貨,但都瞬間被淹沒在推銷東西的喊話中了。

呵呵,跟我搶頭條?

直接複製了自己的話,前面打上彩色字型的程式碼,再。

換一種顏色,再!

最後面改成逗號,再!

問號!

感嘆號!

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