第二百七十四章 黃金甲(1 / 2)

小說:網遊之無商不尖 作者:風無求

其實這件裝備,本身並不強,因為它還需要另外一個屬性的配合。

“吸血”。

可還不能就寫明瞭是吸血,一定得是“每次造成傷害回覆百分之多少生命”這個屬性。

這又得從反傷的性質說起……

一般情況下,反傷是一條有等於沒有的屬性,廢就一個字。

這個廢,是機制的問題,跟其他沒有關係,封測大家已經公認了,沒有補救的方法。

有些遊戲裡面的反傷屬性是相當強的,因為它們可以……打人1血結果彈回來1萬。

會有這種差距,是因為有些遊戲的反傷設定是,反彈的那部分傷害是不算護甲,或者說只算一部分護甲;或者說按照攻擊者的攻擊力算攻擊者本身的護甲……

而“天下”,沒有這些設定,打人的實際傷害是多少,就按多少來反傷。

因為到了後期,不管多脆皮,護甲和魔抗減傷都可以輕鬆到百分之八九十,如此高的減傷百分比,如果反彈的傷害不算護甲那對主動攻擊者太不利了。

而如果說設定一個值,部分計算護甲,同樣不現實。因為這遊戲的護甲減傷百分比,並非線性;不但不是線性,前後差距還相當之大,根本沒有辦法讓前後反傷產生相近的效果。

盛世對所有屬性的態度都是效果逐漸提升,但是這個提升度會衰減;而反傷,無論如何都只能前期猥,後期吊……

所以盛世乾脆一刀切,打多少傷害,就彈多少。

就因為這點,直接廢掉了這個屬性。

你想彈人1萬血。那你就得拿1萬血換,這還是1oo%反傷點的情況下,一般玩家怎麼可能有這麼好裝備?

小規模團戰。稍有一些用處,因為一個1o萬血的純體質大和尚。後面跟足夠多的奶媽,血多心經控的時間也長,反傷點高的話,可以讓對面打也不是,不打也不是。

但是終歸沒什麼卵用。

不過反傷還是有一定價值的,價值就是……近戰混聲望。

除此之外……

就是6明手上這件黃金甲。

“反饋”。

這個跟通常的“反彈”是兩碼事。

“反彈”的話,受到的傷害型別是什麼,彈回去就是什麼型別的。

“反饋”則是神聖傷害。

前者。可以是o。

後者,至少為1。

有這1點就足夠了,要的就是這1點神聖傷害。

帶上這種“反饋”或者其他同樣是神聖傷害判定的反傷裝,再加上一個前面說過的那種“無屬性吸血”……

有一種極端的情況就是,對面打過來不破防,打過來1點傷害,你彈1點回去,然後再吸一點回來……

等於沒打。

很無聊是吧?

確實很無聊,因為大家都是有腦子的,平時打架看見不破防了。基本上就不管你了……

但是如果說是上百萬人的戰場呢?

這種級大戰場……比如昨天的統戰,就是神皇一樣最多堅持五六分鐘,還實是在身後有大量奶媽的情況下。

真的是有那麼多人能打的動他嗎?

絕大多數傷害。都是1點。

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