第三百六十七章 完場(1 / 2)

小說:網遊之無商不尖 作者:風無求

6明現在在回想,想自己為什麼會拉下這一計星芒。

客觀上來說,理由有非常多,

當時出現了一個口子沒有完全封死,夢迴康乾可能有一百多重甲和奶媽可以跑回去,而他帶獵手腰帶滿籃可以拉出218根風箭;

旁邊幾個地法技能差不多讀條完了,甚至有的技能特效已經開始起了,只需要能在特效轉化為技能效果之前,多爭取1秒左右就可以了;

6明操作確實不行,但自認為意識還是不錯的,並且,星芒本身就有兩秒鐘的時間調整落點,只要在略後方的位置點下星芒,控制住後方玩家,利用風箭那無視魔免的硬控和擊退效果的強制位移,造成康乾援軍互相卡位,並不是一件難事;

並且,6明看到劍蕩那一萬劍朝宗竟然真的打出了雷暴,位置又覆蓋到了預定的地點……七星龍淵那個技能隨機附帶高階魔法機率只有3%,又是七選一;雷暴大破甲出現的機率只有區區的千分之4,這星芒可以破防的機率也就是這區區的千分之4,竟然會出現,6明真的有點飄飄然,也許這是系統開的一個玩笑,或者說是冥冥中的天意;

並且,最關鍵的一個客觀原因……

盧果不在。

要是在,技能讀條過程中就會被她直接拉住,接下來就是一頓說教。

6明並不能確定自己會違揹她的意思。

即使這一星芒,可能也有一部分是為了幫她報仇。

拉完技能之後,6明並沒有糾結技能效果,因為……依然漏掉了二十多個人,但是破口確實堵住了,放回去的援軍。將會僅限於這二十多個。

但是實際上,戰局的走向,並不是相當順利。夢迴康乾大後方確實大多數都是脆皮,但是數量一多。也不是拉車幫區區8ooo等級裝備都有劣勢的刺客可以完全吃下的,按照幫會頻道大家寫作“交流”讀作“瞎喊”的資訊來看,後方戰場基本上可以看作1換1的肉搏。

不服當機立斷下令,“大家不要往外飛了先把裡面的人解決掉,控制系的去地破天劫附近把康乾後面的玩家用遠端技能打斷他們讀條,剛才瞬步飛出去的堅持不住不要復活得那麼快,4轉學復活的奶媽去口子上等著,有人死了立刻給復活!”

不服的這道命令。基本上是想要在地破天劫的基礎上再加上一道“人肉圍牆”,有玩家屍體攔住康乾後方輸出的技能,射程遠的高階遊俠當然不會受非常大影響,但是絕大多數法師的aoe將無法影響正面戰場。

大家都知道,他是想要趁著一波機會憑小範圍內的人數優勢強勢掃掉夢迴康乾重甲,然後等地破天劫時間結束,集體外衝跟康乾輸出硬碰硬,康乾重甲沒有辦法很快支援過來的情況下,勢必會打成消耗戰,離復活點相當近的拉車幫。有更大的可能性打贏。

紫裝剛才在這一波開始的時候臨時關掉了竭心光環,現在一聽,又重新開啟了。同時也帶著為數不少奶媽生生往前線擠。

6明儘可能得往前走,武器飛將那本來全無作用的5米額外射程,此時就顯得相當有用了,因為可以控住想要接近地破天劫邊緣的更多康乾玩家,這會兒也完全不指望輸出了,直接一箭換一個目標,只靠風箭那o.o5秒擊退在人群中製造混亂。

康乾重甲玩家此時想盡了一切辦法往後退,儘量遠離紫裝的光環範圍,同時也儘量往友軍遠端火力能覆蓋到的地方跑

劍蕩也從後方開始往前走了。在人群中左右拼殺,直接正面戰黏住康乾重甲的走位。左邊一落雁迴環,右邊一碧海潮生。甚至還偶爾靠戰場混亂避無可避放二段國士無雙,靠著這1秒內的定身控單體……

他從來不放三段國士,因為也壓根就放不出來。

不過,雖然說是控制,但二段國士也是1秒半5劍的爆,加上高幸運下滿級琴心,偶爾運氣好連出四五個致命和暴擊,配合上高破甲點,傷害也相當恐怖,一也可以打出過2萬的傷害,配合其他玩家直接削掉康乾玩家一條命都可以。

饒是夢迴康乾前後錯位孤立無援,饒是加上奶媽和其他玩家最多就是四五千、算上覆活過來的刺客有將近3比1的人數差距,饒是離拉車幫復活點如此之近,饒是奶媽玩家先被打回康乾復活,這一波下來也異常艱苦。

強殺重甲不是一件簡單的事情,並且越往後面打,夢迴康乾活著的玩家等級就越高,裝備就越好,到後面完全就是靠著1萬多玩家1人1點的強制傷害硬來,理論上三四秒可以減少對方一個有生戰力……

當然,實際上比這個快得多。

因為刺客,拉車幫刺客人數太多了。

隨著時間的推移,越來越多刺客從復活點跑出來,當然,一開始的時候,因為空間太小,讓刺客擠過來有些壓力,但是經不服排程之後,勉強讓刺客來到了前線,有了他們的斷喉,絕大多數俠嵐玩家也可以貢獻一定的戰鬥力了。

刺客永遠都是團戰的棄兒,雲夢城這麼多幫會,有且只有清風和拉車幫兩個幫會不會有這個職業歧視,他們的刺客比例也是最大的。

平時不管是打正面陣地戰還是運動戰,刺客都是個累贅,但是現在,在這種人數絕對優勢但都不破防的情況下,刺客就顯得相當有用了。

並且他們剛才的犧牲不是白費的,8ooo刺客加上後面強隱時間結束的集體自爆,至少換掉了夢迴康乾1萬左右玩家,只要能保住1比1的換人比例,對拉車幫來說,就是賺的。

又用了4分鐘,期間補了四五回地破天劫。拉車幫,終於做掉了夢迴康乾這些前排玩家,

除了……繪夢金戈。

他確實是級強力重甲。大家後面一輪技能上去全都是1,加上各種不同cd的藥水和滿級正氣永存的被動回覆力。完全拿他沒有一點辦法。

但也就這樣了,他畢竟是個血防俠嵐……

要是換了繞床弄青梅這樣的,現在直接在人群裡大殺特殺,拉車幫真的是一點辦法都沒有。

完全捨棄輸出,只追求控制的一個玩家,在有隊友的情況下,是神,

沒有隊友孤軍奮戰。最後只能落個彈盡糧絕的下場。

時間,已經轉到了1o點o1分,離結束還有9分鐘。

而此時的雙方比分……已經變成了對。

不服一開始的設想是,直接打對面一波團滅。

但是事實上這個團滅並沒有打出來,夢迴康乾有大量被堵在地破天劫外的法師隊伍逃了回去。

是的,逃了回去。

不服對對面指揮這個決定深表敬佩,如果康乾後方輸出選擇守在原地等著打,等拉車幫把康乾重甲清光,趁他們復活跑過來立足未穩的這段時間直接大軍全部壓出,不說把康乾法師隊伍全部吃掉。最起碼可以留下4ooo人左右。

如果是這樣,拉車幫領先過5ooo,加上時間所剩無幾。就會形成巨大的心理優勢。

對面已經跑了,不服直接讓下令全軍收縮,包括……刺客隊伍。

如果對面指揮夠聰明,直接讓他們的苗疆部隊一路插眼掃過來,現在這2ooo不到的優勢將會瞬間化為烏有。

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