第三百七十四章 整合(1 / 2)

小說:網遊之無商不尖 作者:風無求

大家一陣沉默。

“怎麼了啊,大家咋都不說話啊?”竟然是不服第一個開口的,語調相當吊兒郎當,當然這跟他平日的風格沒有區別,要是他開口相當正經那才不正常呢,“你們都不開口是吧,你們不說我來說了啊……那個幸福兄弟啊,你這個點子是不錯,當時我問你最關鍵的一個問題,利潤來源何在?”

不服這傢伙倒是能抓住重點。

“幫會商店的中介費用是其一,但是佔比不大,主要還是來源於我們的客棧收入;

想象吧,如果我們真的建立了這樣的一個大型客棧,散人玩家也就是消費者來了之後直接按照自己的口味點菜,廚師直接根據這個進行料理,就跟系統客棧沒有本質上的區別了,當形成規模優勢之後,這個流量是極高的,對應的利潤也會相當高;

對於玩家來說,取消傳送陣費用相當於他們可以按照一定的消費比例提價,那我們就可以收取這額外利潤的一部分作為管理費用,我相信玩家是願意的;這個比例……我認為可以定在6%左右。”

“哦——”不服笑了一下,當然不是因為6%太低,盛世集團做這麼大,賺的僅僅是玩家的交易手續費,這個比例,平均起來可能只有6%左右甚至不到,因為魅力1o點的公會管理、工作室和商人太多了,很多大宗交易都是o手續費成交。“我先不問你6%能帶來多少,我就問你把這紙上的6%轉化為實際上的6%甚至2%都可以,有多少成功率?”

幸福很嚴肅得跟不服討論了起來。沒有因為他吊兒郎當就有什麼不悅,“量化肯定是不可能的,我只能說很大,最起碼高於5o%。”

“根據呢?”不服慵懶得再問了一句。

“因為雲夢城的系統客棧實在是太破了,口味也略顯單一,‘天下’裡每個玩家隔一段時間都需要回城去客棧補充疲勞和耐久,每個玩家每天至少會去客棧消費1次。上線時間上的則是兩次,甚至對於工作室和僱傭軍來說。每天3到4次都是很正常的,而云夢城光是至尊和狂狼就至少僱傭了過3o萬的職業玩家,無形之中也會拉高平均次數;就按照每個玩家平均每天1次半的客棧消費,全城現在活躍玩家應該是已經過了3oo萬。就算是1oo萬線上時間長的活躍玩家,每天花在客棧上的錢至少有1億金,這個市場是極度巨大的;並且這還不是全部,另外還有其他各種各樣小吃和點心的收益,這其中的市場是相當恐怖的;這是第一;

我們幫會8ooo畝地,絕大多數玩家種植的都是蔬菜和水果,藥材的佔比是極少的,一畝地的種植容量在3o到4o單位,就按照最低3o單位和7ooo畝來看。最起碼在食材這一項上相當於21萬的生活資源點,現在已經經過了一輪的成熟,並且我們最起碼可以佔據千靈縣系統商店1周的時間。種子成本已經大大降低,以每次成熟週期平均畝產1萬8千金左右來看,再考慮到成熟週期,平均每天幫會玩家的總產出可以達到接近25oo到3ooo萬金;再加上現在玩家自生產出了各式各樣的成品材料,從昨天的情況來看效果相當好,這部分原材料加上玩家的加工帶來的額外收益。按餐飲行業利潤率3o%來看,幫裡玩家的每天總收益在4千萬金;這是第二;

有足夠大的市場。有足夠多的資源,有人,缺乏的就單單是一個平臺,如果可以搭建起來,成功連結供需兩端,再一次提高大家的就算只做到了3分之一,也有1ooo多萬金的流量,按照6%的管理費用,那就是每天6o萬的淨利潤,這樣相當可觀了。”

“嘿嘿,”不服笑了一下,“這確實相當有吸引力,那麼你聽好我接下來的問題;按照你的說法,玩家的主要利潤來源是代替系統客棧功能和賣小吃,我承認市場確實非常大,我承認你描繪的藍圖都相當美好,其他什麼我都承認,我現在只問你一點,聽好……

代替系統客棧部分的收入,你認為可以佔到多少?”

“現在幫會里一共是17個玩家可以做出回覆疲勞度的料理,按照他們1o分鐘一道的度,每天至多也就是4萬金不到;但是他們可以做出來,其他大師級玩家也一樣可以做出來,畢竟他們用全紫食材隨便做都可有機率做出回覆疲勞的料理,然後再用同樣的食材機率就會變大,三次之後徹底固化食譜,這其實是很簡單的;特別是現在3級主城已經開放,不需要多長時間市場上就會出現很多回復疲勞度的料理食譜,並且如果說我們的市場建立起來了,對非本幫廚師玩家的吸引力也是非常大的,形成數量和集團優勢之後,肯定也會有散人玩家前來投靠;按照我的估計……在成型之後,最起碼可以佔到總量的2o%;”

“完美!”不服直接鼓起了掌,“太完美了!簡直可以說是!”

掌聲不斷。

幸福也有點小得意,“過獎了。”

“正因為如此,所以這個計劃,絕對不可能成功!”不服話鋒一轉,直接一桶冷水潑了下來。

大家都愣住了。

“你有可能不清楚情況,那麼我現在來告訴你;

看樣子你應該也是封測老玩家,你有沒有想過,後期基本上隨便拎一個宗師級廚子都可以做出回覆疲勞度的料理,而他們的賣價都相當便宜……

那麼,為什麼封測到最後依然有那麼多玩家會去系統客棧吃那難吃的要死又不合口味的破爛呢?”

這個問題。其實6明也不清楚原因,

幸福應該也是一樣。

“我告訴你,因為他們沒有固定的場所。所以要賣的時候一定要額外加上一個食盒的成本,正因為如此,他們沒有能力跟系統商店競爭;

所以!

你現在要整合資源,就是搶系統生意!

虎口奪食倒是一件小事,盛世集團家大業大不會在乎這麼點兒,錢能解決的問題永遠不是問題,關鍵的。是渠道;

盛世集團主要收入當然還是玩家的交易手續費,但是客棧錢是直接消耗玩家金幣的。等於是系統的金幣回收措施的一項,並且這是最重要的一項,比買藥水的回收措施還要重要。

收入是其次,關鍵是這個金幣回收的渠道。如果讓玩家就這樣透過交易買廚師手上的料理來代替客棧,玩家的金幣是消費出去了,但並不是消費給系統npc,而是給了同樣的玩家,不管這個玩家拿來幹嘛,這錢依然是在市場上流通的。

後果是什麼?我告訴你,是系統無法控制的通脹,其他遊戲如果出現了通脹,不會有非常大的影響。因為那些遊戲人少,但是這個遊戲,如果出現了惡性通脹。會直接影響現實世界。

你千萬不要以為盛世集團有那麼大的能力和魄力敢於承擔這樣的後果。

我現在就這麼跟你明說,你這個計劃,出臺第一天就會出現各種莫名其妙的亂子,如果我現在不跟你說清楚,你肯定會以為是是市場形勢的問題,可以用各種方法解決。但實際上……

這是系統給你使絆子!”

6明震驚了,因為……

從最不靠譜的人嘴裡竟然說出了最靠譜的話。

從上次劍蕩5轉任務系統使絆子搞出這樣那樣的破事的時候。6明就知道系統當初說過的“不干涉遊戲執行”完全就是一句屁話。

這遊戲太成功了,成功到它本身已經成為了一個獨立的小社會,中國政府的經濟學哲理,永遠都不可能是隻靠市場運作、政府不干涉的經濟自由主義,因為這會直接帶來社會動盪。

1929到1933年的經濟大蕭條,是不是源於自由經濟主義,這一點不好說,但是最起碼解決它確實是靠的羅斯福上臺之後的政府幹預。

6明如夢初醒,幸好有不服點醒了這一點,要不然自己肯定會跟著幸福一起努力說服大家,因為這個專案從任何角度想都有極高的利潤。

“好……好厲害……”姑奶奶磕磕絆絆得說出了這麼幾個字。

“你這個傢伙……原來這麼有腦子……”青風留香也一樣驚訝於不服這番話。

換了任何一個人來說,大家可能都不會有什麼奇怪,但唯獨不服來說,就顯得有點兒……

“哎呀人家雖然確實是學富五車才高八斗,但也不是像你們說的那麼厲害的啦,姐姐妹妹們千萬不要愛上我哦……”不服嬌滴滴得說著。

眾人一陣惡寒,就在馬上就要群起圍攻不服的時候……

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