第八百八十二章 調控(1 / 2)

小說:網遊之無商不尖 作者:風無求

調控遊戲裡的通脹與通縮,對每一個遊戲公司來說都是一件非常棘手——或者說最棘手的問題。

因為任何一個遊戲在開的時候都不清楚到時候究竟能吸引多少玩家,其中正兒八經玩遊戲的“玩家”和專門進來賺錢的“工作室”比例又如何。

工作室打金,最靠譜的方法是什麼呢?

倒賣裝備、囤積居奇、開養馬場、工坊……

得了吧,這些都是要本錢的,靠這個賺錢,那就已經不是工作室了。

打金工作室做且只做無本生意,練小號、刷日常,甚至重新整理手村任務。

可別看不起新手村任務,“天下”裡新手村任務全做完也就4o金,但這是所有玩家能賺到第一桶金的唯一辦法。

沒有這個錢,所有玩家都得兩手空空開始自己的遊戲旅途,裝備全靠自己爆,明明現實裡腰纏萬貫,遊戲裡卻只能跟其他窮人一樣沒日沒夜得刷怪,這種遊戲,真的有人會玩?

新手村任務的金錢獎勵,是任何一個遊戲都不可能取消的,除非這遊戲有別的同樣在遊戲初期就可以“印出鈔票”給玩家花的辦法。

有錢,那就有工作室去刷,大家都是1oo級了,一個號兩個小時4o金卵用都沒有,但如果大家都是1o級,一個號兩個小時4o金,那就是鉅款!

一個人一天不說刷滿12輪,刷6次總沒問題吧,24o金,按照剛開服黑市1比3的金價,8o塊錢一天。

這是一臺電腦一個號,要以前的遊戲,直接用外掛刷,一個人管1o臺電腦,一臺電腦開16個號,得多少錢?

遊戲公司一開始根本不知道會有多少工作室專門開小號刷錢,談什麼調控?

網遊經濟體系就是這樣慢慢崩潰的,金價一天一個樣,工作室手上每天隨隨便便好幾十萬,普通玩家累死累活一天,不要說裝備,連藥水錢都打不出來,還玩什麼?

普通玩家都不玩了,剩下一堆土豪,給更土豪的虐嗎?

但即使是做網遊的公司,在面對一大群打金工作室的時候,也知道不能隨隨便便降低這樣系統金的產出,他們一開始會用其他各種辦法,比如說封號,比如說限制多開,比如說設定活力值讓工作室不能無休止刷金……

有聽說過哪個遊戲開服一年以內就調整小怪掉的錢數的嗎?有聽說過哪個遊戲一上來就大改日常任務和新手村任務金錢獎勵的嗎?

做的好的遊戲,整個生命週期裡這些東西都不會變。

直接調存款準備金率,跟直接開印鈔機是一個道理,效果立竿見影,但正是因為太立竿見影、調得太狠,全世界絕大多數國家都不敢隨隨便便亂來,本來基礎的錢都是1億,一開始2o%的存款準備金率可以放大到5億,調到19%,就成了5.2632億。

但整個市場的價值總和依然是那麼5億,換言之,每個人手上的錢都會貶值,現在的1塊錢,只相當於原來的9毛5,所有人的財富都瞬間蒸了5%。

並且影響還不僅僅如此,任何行業都是趨利的,銀行也一樣,本來1個億的錢他們要留2ooo萬在手上,現在突然之間上面說只留19oo就可以了,那多的那1oo萬難道放金庫裡黴嗎?

自然是放貸放出去,讓它們生出更多的錢了。

一夜之間,銀行需要找人借這1oo萬走。

但大家日子都過的好好的,怎麼可能正好這麼巧撞上一個企業正好要借這1oo萬開工?

找不到人,怎麼辦呢?按照銀行一年8%貸款利息——這已經是非常低了基本上沒幾個企業能拿到這麼優惠的利率,賬上趴1oo萬一天損失219塊。

塞牙縫,銀行不在乎……1oo萬確實不在乎,但要是1oo億呢?1萬億呢?

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