第九百五十八章 效率

小說:網遊之無商不尖 作者:風無求

“戀戀姐姐你是做裁縫的,我們幫裡那麼多裁縫,偶爾大家做累了肯定也會坐下來互相聊天說自己今天賺了多少錢……”

戀戀點點頭,示意6明接著說下去。

“你應該也聽過有人說今天出去採棉花,運氣爆棚,連著七八下都是紫的,一天賺了上萬;

有運氣好的,但也有運氣差的,可能另外一個人他就會抱怨說今天點兒特別背,紫的一個沒有,藍的也沒多少,一整天十多個小時下來就那麼千把來金,挖到他都快想哭了;

其實號品這種東西,除了某些人以外,絕大多數人都沒有區別,在現實中你可以說老天爺不長眼,但遊戲裡,網遊公司基本上對所有人都是公平的,你今天出去採集隨手一挖都是紫的,過兩天遊戲公司就會給你找回來,就會讓你體會一次一整天不見藍紫的絕望,反之亦然;

機率這種東西,看似虛無縹緲,其實很簡單,比方說,出去採集,打個比方,o.44%機率給你紫色資源,3.98%機率給你藍色,這怎麼才能做到呢?

如果是真隨機,那有兩種方法,第一,取值,玩家任何一次採集系統都在後臺取隨機數,從1到1萬,抽到了1到44的時候就給你紫色的,抽到45-398之間就給你藍色的……

這才是真真正正的隨機,但太耗伺服器資源,因為採整合功有5種情況,紫藍綠白灰,當然實際上是6種,因為高階資源可能會失敗,這6種情況都是平行的,拿到一個數字,我們看見了是128,人腦第一反應就知道這是代表藍色,但電腦沒有那麼聰明,它得算,先128減44,哦正數,那說明不是紫色,然後再減398,負數,哦對了,是藍色……

可能最多需要6次運算和6次比對電腦才能確定究竟應該給你哪個,但,這僅僅是你一次採集,生活玩家一天採集那麼多次、又有那麼多人,這其中需要浪費的運算能力那真的是天文數字;

完全隨機還有另外一種方法,就是按照時間來,一天24小時,秒,o.44%的機率是38o秒,那這就簡單了,給每一秒都編好號碼,一共個,其中選出38o個來,只要你湊到這一個點,就給你紫色的,

這就簡單多了,因為這是網遊,需要跟其他玩家保持同步,其他一切都可以出問題,時間絕對不會出問題,確認時間不需要伺服器額外給你運算一次,

當然,整數的話玩家太容易鑽空子,實際上游戲公司就算用這種方法也會給你再細分到毫秒甚至微秒,這樣就算有人可以攻破系統規律,以人力依然沒有辦法1oo%卡到;

這種方法,略微簡單,但一樣需要伺服器運算,最起碼比對時間的過程是要得嘛。

機率這種東西,太虛無縹緲,其實遊戲公司也怕玩家會一直點兒背撞上悲劇,因為很多玩家——特別是習慣了花錢的軟妹幣玩家,都非常沒有耐心,他只要連續出現幾次點兒背的情況,就會斷定自己號品不行,覺得遊戲公司坑他錢;

人都是這樣,運氣好的時候不知道感恩,過幾秒立刻忘到腦後去了;但人類又是非常會記仇的動物,一旦點兒背,立刻就會怨天尤人,立刻就會罵賊老天,完全忘了之前如何如何;

給了你好處,你不會記得,但壞處每一個人都會印到心裡去,如果遊戲公司真的搞純隨機,那結果必然是……

運氣好的,過一段時間就忘了,運氣不好的,就有人會心生去意。

黑夜到了,黎明還會遠嗎?

其實任何事情遊戲公司都會給你找回來,但相當多人根本就沒有那樣的耐心等到黎明那一刻。

偽隨機是最好的辦法,手段有很多種,比如說……

系統監測到你在採集,那好,我後臺給你計數,還是o.44%,這個機率倒數是227,那好,我取16o-28o之間的某一個數,比如說268,好,你連續採集268次之後,我給你一個紫的,這一個來了之後,好再取一次值,238,ok,238個之後,你會等到第二個。

這運算次數就少非常多了,其他顏色的先不說,最起碼5oo多次採集下來紫色的那種情況我只需要算你一兩次就可以了,不需要像真隨機那樣每一次都跟你斤斤計較。

省時省力,還省電,並且,這樣一弄玩家不至於說運氣壞到非常離譜,覺得還可以接受。

生活技能是這樣,刷裝備打寵物蛋也都是一樣,敲裝備做箭塔,遊戲裡的任何一件事情,只要跟機率沾哪怕一點點邊,其實都是這個驗資,當然可能單價比較高的那些東西開組可能給你弄出真隨機來,但在那些量非常大的低值易耗品上,絕對不會費那功夫。

並且這樣也能給某些玩家提供一些‘特殊’服務,比方說,我採集了半天每見一個紫色的,直接上世界怒噴,正好讓gm看見了,人家也是人,心也是肉長的,覺得你可憐,說不定就直接去後臺把你的機率閾值稍稍調一下,原來16o-28o的區間,現在給調到16o-22o,甚至我直接調到16o-161,那裡難道還弄不到嗎?

但是,gm沒有辦法逾越16o的下限——最起碼靠譜的網遊公司逾越不了,那些全體員工都指著一兩個級軟妹幣活的網遊公司,見到那幾位金主開罵了,說不定直接就給人調成下一隻立刻給呢。

那我剛才說把機率玩成定值又是什麼意思呢?

其實很簡單,用數量堆,但絕對不要低頭蠻幹,那是把機率玩成期望,依然不是定值;

是要你去算,去記,去抓遊戲公司背後的運算方法!

很難,確實非常難,但不需要你真的徹底掌握,你只需要知道一個大概,16o-28o太難摸,但如果能摸出來14o-32o,其實差距並不會很大。

知道一個大概,你就會知道,我在這個上面兢兢業業幹一個小時,究竟能賺多少錢,當然不是嚴格的確數,而是一個賺錢效率區間。

知道了這些區間,我差不多就能知道幹這行一個小時能淨賺多少錢,不光要知道這一個,也要知道其他行當的效率,對比之下,做出最好的選擇。

能做到這一步,基本算是“網遊”入門了,再進一步,嘗試著去抓好東西出現的條件,嘗試著去碰那幾秒,當然,這個需要大量成本,我做不到,據我所知……可能我們幫有個人稍稍摸出了一點門道。”

6明口中的“某個人”,說的是青絲,她一天砸幾十萬金資源砸了一兩個禮拜,要說什麼都沒有摸出來,6明不信。

說這些,不光是為了給戀戀解釋當前的狀況,一定程度上,也算是教她和嘟嘟一下,要不然什麼都不知道就在那兒低著頭瞎幹,太辛苦,賺錢效率也太低了。

6明偷偷看了看兩人的表情,看著兩張若有所思的臉,也不知道她們聽進去了多少。

6明接著說道,“騙子呢,可惡,確實可惡,但你不得不承認,幹這行也很辛苦,並且這行實際上技術含量還挺高,因為同行太多了,大家把所有招兒基本都用過了,人們聽多了之後碰到類似的情況都會多一個心眼,並且這年頭大家受教育程度這麼高,真的蠢到沒藥救的人已經不多了;打個比方,打電話過去‘明天上午到我辦公室來一下’,語氣哪怕出現了一個小小的拿捏不好,人家立刻就會知道你是騙錢的,那就功虧一簣了。

現實裡騙錢難,遊戲裡更難,因為虛擬社會誰都不認識誰,相互之間離的距離更遠,更不容易相信別人;

這行不容易做,做好更爛,網遊裡,騙子其實是最精明的一個群體。”

說完,6明看了看不服,示意換人。

不服微微一笑,說道,“沒錯,青青說的很對,其實呢,過來騙箭塔這門買賣,看著是穩賺不賠,但你得考慮人工成本啊,得考慮時間啊,得考慮成功率啊……把這些都統計到一起,如果說騙子們覺得幹這個還不如出去幹別的,那他們就不會來;

至尊這個排隊,就是打得這個主意,人工成本……雲夢3oo多萬人,混的慘的不少,僱一個人最少要花多少錢,他神皇沒辦法影響;

成功率,可以影響,我認認真真調查一下就可以了,但剛才也說了,幫派太多,至尊沒閒到那種程度;

那不就只剩時間一條路了嗎?其實,排隊就是為了拖,為了讓那些騙子覺得不值,那他們就不會上門;

排除了這些專業騙子,其他公會想要走這條路多拿幾個箭塔,他們臨時過來幹這個自然沒有那麼熟門熟路,效率太低,至尊不會虛。”未完待續。

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