第1014章 交流

小說:網遊之無商不尖 作者:風無求

“沒事兒!您可以直接把髒水全往我們身上潑,這一點問題都沒有!我們開啟門做生意,要是給客人造成了麻煩不幫著解決,到時候砸了招牌其實我們還更麻煩,如果可以,讓我給您下跪磕頭我們都願意啊!要是真的單單被人罵幾句就能解決,那可就太便宜了啊!”

聽蒼穹這麼說,那大家反倒還不好意思罵他了。

只聽蒼穹接著道,“說真的,這個事情對我們公司實際上也是有好處的,城戰這種事情歸根結底是為了刺激消費,而一個封閉的市場會嚴重影響玩家消費慾望,打個比方,雲夢城重甲裝備略顯便宜……當然我是說平均價格,在高階層級的市場上雲夢城的重甲裝備價格水平反而可以排進前三,因為雲夢城重甲玩家比例相對來說比較低,大公會和工作室沒有那麼高的慾望和動力進行非常大規模的生產,沒有大量的數量堆積、頂層的極品重甲裝出的自然也少;

而在北方的望京城,情況就恰恰相反,緋想天的重甲玩家比例高的可怕——畢竟他們幫會9o%以上都是男性,那個城市的重甲資源爭奪戰幾乎可以用殘酷來形容,任何一件重甲裝備都可以輕輕鬆鬆找到自己的主人,平均價格水平自然居高不下,但也正是因為大家做的多、極品裝備出的多,他們的高階市場反而更趨向於理性;

望京城重甲裝備價格太高,自然不是一件好事,因為這佔用了他們城市重甲玩家大部分的消費力,他們花任何錢之前都會先考慮這筆錢花掉之後會不會導致自己下次轉職換不起裝備,花起錢來自然躡手躡腳;

每個伺服器每天的資源產出都是有上限的,產能受制於基礎資源,每天能創造出來的裝備數量有限、總價值也有限,我們公司最希望看到的就是這有限的資源全部轉化為交易流水,這樣才能讓我們的利潤最大化;

但過高的價格會阻擾這一過程,對單個商人來說,囤貨並不會產生多少損失,我這個東西賣不出去,其他東西我可以加價賣啊,您說是不是?

囤積居奇的商人獲得了足夠的利潤,但也造成了鉅額的資源浪費,不光浪費了資源,就跟我之前說的,他們還擠壓了玩家的消費能力,擠壓了整個市場的規模,我們公司主要收入靠的是交易流水抽成,是所有的交易,不是區區一個兩個市場,裝備市場要做,其他的贊助商和廣告商流量市場我們也要做,不光這些,還有那些休閒、旅遊、藝術品市場,我們都要做,甚至即將上線的棋牌類競技市場也一樣會成為一塊非常巨大的蛋糕。

商務部的同事每天見了我們那都是氣得牙癢癢的,他們心裡就覺得是我們這邊成天煽動玩家打架,搞的玩家沒有心思、沒有時間去現代街買衣服看電影什麼的,害的他們獎金縮水,其實這種事情,我們也很冤啊,會搞成這樣那是被那些瞎囤貨的商人害的啊,跟我們有什麼關係呢?

並且還有一點,如果說我們不煽動玩家打架,這遊戲玩的死氣沉沉,玩家線上時間少了——但升級和搞裝備的時間是不會少的啊,拿來娛樂和休閒的零散時間少了,難道玩家們會比以前買更多的衣服、看更多電影嗎?您來評評理,是不是這道理啊?”

蒼穹越說越激動,聽上去就好像剛剛有誰線上下給了他臉色看、現在心裡氣不過順便跑來吐苦水一樣。

“其實這種事情,最好的解決辦法就是統合,把十個伺服器的產能和市場都統合起來,讓價格更平均化、更理性化、更市場化,凱恩斯不是說過市場是看不見的手嗎?市場越大,這個手越大,對經濟體系的調節能力自然就越強,每一種資源都能物盡其用——當然這是相對的啊,只要人類的大腦還會思考、人的選擇還會被感性因素影響、這世上就不可能存在說絕對合理的資源配置,但這個東西哪怕只是稍稍提高了那麼一點點,社會能產生的價值也一樣會更高,我們公司獲得的利潤總量自然也更多;

實際上,一開始的時候,我們的設想確實就是國服只設一個伺服器,所有玩家都在這一張大地圖,不做那麼多行政劃分、不做邊境線的地圖映象,這樣以來伺服器資源消耗反而還更低;

技術上,沒有問題,不光是國服統合沒有問題,哪怕全世界伺服器全都統合在一起,技術上都不會有問題!

但是,這個東西,管理成本太大了。

您可千萬不要以為管1萬人跟管2萬人的難度是單純的1:2,這種東西,那就是1+1>2,因為人類太擅長於內鬥了,人越多那鬥得就越狠啊,不要說翻倍,哪怕只是多1o%的1千人,到時候可能都會吵得不可開交,需要解決的麻煩瞬間就要上不止一個檔次。

沒有辦法,我們都是肉眼凡胎的普通人,不是事無鉅細、一己之力扛著蜀國往前走的武鄉侯,並且人家諸葛亮他一個人扛著蜀國最後扛出好結果了嗎?

個人能力沒有達到那種水平,那自然只能逐漸細分下去,細到以人力可以管妥的地步,只有這樣,我們這個遊戲、這個虛擬的社會、這個勉強算是完備的體系才能正常執行下去。

其實我們心裡非常矛盾,真的,太矛盾了,一邊我們又要給玩家提供打架的理由讓他們有東西可以娛樂、有專案可以玩,一方面,我們又怕他們真的打上頭了、打的太入戲、打得雙方真的就跟有殺父之仇奪妻之恨一樣,因為這會影響玩家戰場外的交流,會影響雙方城市之間的貿易往來。

我們最希望看到的是什麼呢?戰場上、玩家雙方打得如仇人相見分外眼紅、打得頭破血流,但只要出了這個戰場,大家可能又會瞬間變成親密無間的朋友——不說朋友了,好歹生意夥伴;

甚至說,更有甚者,一邊在戰場上跟你在區域頻道稱兄道弟、一邊又殺得你滿地找牙,一邊聊得分外投機、一邊又殺得酣暢淋漓;這,才是真正的遊戲、才是真正的娛樂精神。”未完待續。

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