第1291章 功利主義(1 / 2)

小說:網遊之無商不尖 作者:風無求

網遊玩家普遍都比較隨性,莫說現在僅僅是窩裡橫的城戰,就算是到以後開了國戰,稍微弱勢一點的時候都一樣會有大量玩家會開始划水。

並且還就是那些戰前嗶嗶說自己如何如何愛國的人縮得最快!

其實呢,翠蝶谷這邊的戰場上一開始的時候雙方的戰力差距還並不明顯,畢竟雲夢這邊主戰力還是一群裝備水平普遍不怎麼地的生活玩家嘛。

能打出優勢、但轉化不成勝勢。

並且也不是6明自黑,生活玩家的戰術素養普遍都比較偏低,容易上頭,一有優勢就喜歡浪。

換到電子競技類遊戲裡面這個事情就體現得比較明顯了,真正的職業高手他平時哪怕去打路人局想要娛樂一下,那一樣穩得不行,劣勢就老老實實縮塔打錢、優勢就團推不裝逼單殺。

要浪人家也是有節制得浪,看著對面馬上就要投了,立刻過去演兩撥讓敵人產生一種“我能翻盤”的錯覺,等到形勢真的開始有些向不可收拾方向演進的動向了,立刻召喚隊友組織正面團推把情況穩住、或者不想接著玩了就直接一**掉嘛。

而那些一開始就奔著“娛樂”去的玩家,則是不管什麼時候都會非常浪,順風浪、逆風更要浪!

順風的時候,可能好歹還都會叫上一兩個小夥伴抱團去抓單,逆風的時候……反正這把贏不了了,先管好自己的資料再說,並且因為打得打得逆風、本能得就開始不相信隊友了,直接各種推吹綠隱跳走起,見人頭就大、也不管殺得是是輔助還是後期,反正殺了再說。

其實這種隊友啊,比那些順風浪逆風投的隊友要好太多太多,為什麼這麼說呢?

反正他已經根本就不想打了,指望他去猥瑣守塔育、他一樣會守得莫名其妙、操作有一搭沒一搭的,存不存在有什麼區別呢?甚至說不定打到後面見其他隊友都不投可能還會掛機。

出去浪,他好歹心還是在遊戲裡,反正已經死了那麼多回人頭也不值錢了、送就送嘛,並且有這樣的人去對面家裡浪呢、好歹還能牽制一下敵人的行動。

說句實在話,浪比五件套這種東西,說是說戰鬥力不靠譜啊,但一個一個的還確實都是跑路神器,就算跑不掉也能噁心對面半天嘛。

畢竟人家也不可能真的每一次都是一個人衝到5個人臉上去浪,如果碰上那種僅僅是一打二的情況,對面想殺說不定還得丟個大招什麼的。

只要能騙出一個大,那就是為團隊做出了貢獻嘛。

要是千里大逃亡騙出一片技能,隊友拍馬跟上一套收割,說不定還真能浪出一番新天地。

總結起來就是一句話,玩遊戲不浪、那跟鹹魚又有什麼區別?

要是個個都打得穩如狗、各種套路來得有條不紊,每一把遊戲都會變成千篇一律的打錢、打錢、打錢,不管用什麼英雄、到後面你會現你乾的都是完全相同的一件事,那這遊戲還有什麼意思呢?

電子競技,說是“競技”,實際上也只是相對於一部分人而言的,它實質上終歸還是“遊戲”,對絕大多數玩家來說,娛樂、打時間還都是第一位的原則。

遊戲遊戲,其核心生命力說穿了都是在“戲”上,每一把都按照事先規劃好的套路來走,每一把都繃緊了神經,不覺得累嗎?

當所有玩家都開始覺得累了,這遊戲還有多少人會去玩?

舉個非常不恰當的例子,國足。

眾所周知,那成績,簡直感天動地!

但成績再爛,喜歡足球的人依然是喜歡,成績再好、不喜歡足球的人依然不會去搭理。

跟風趕浪頭碰上大賽瞬間化身“3o年鐵桿”的偽球迷不談,這類人,除了為賭球事業添磚加瓦以外,對足球事業本身沒有任何貢獻。

遊戲也是同樣,一款遊戲在國內的火爆程度,與國內電競俱樂部在世界舞臺上取得的成績高低沒有任何直接關係。

一款遊戲,只要失去了“娛樂”價值,那哪怕取得的成績再好、拿下的勝利和冠軍再多,該走向衰敗、它就是會衰敗,職業選手的凱歌高奏、阻止不了一款遊戲走向末路。

就有那麼一款競技風非常濃的遊戲,其生命週期的末年,恰恰就是中國選手最強勢的時候,冠軍拿到手軟、甚至說世界最高舞臺上包攬冠亞季軍,聽著很榮耀是嗎?

那有什麼意義呢,玩家們該不想玩、他就是不想玩。

所以,當你開啟電腦開啟遊戲,現自己有個隊友在玩毒瘤出裝大家普遍認為是輸出的英雄卻硬是要出一身肉去噁心對面、大家普遍認為是輔助的英雄卻硬是要出輸出裝打carry的時候,請不要覺得他的做法如何大逆不道,只要他沒有佔走那份本不屬於他的經濟、沒有故意掛機送人頭,就不要去噴人家,也不要去指點江山說“這英雄就該怎麼怎麼玩”。

毒瘤≠逗比,之所以會被稱為“毒瘤”,那說明人家那種出裝也是有一定價值的、並且在其他的局裡這種價值也已經被其他人證明過了,要是真的說有種出裝思路已經被證明過了對團隊真的一點貢獻都沒有,那也不會有幾個人吃飽了沒事去嘗試。

那誰樂意成天被隊友噴呢?

動不動就噴隊友的這種行為,本身就比較幼稚,你幹嘛去說呢?

萬一最後那個毒瘤出裝的隊友打得比你好,那你的臉不是被打得啪啪響了嗎?

什麼都不要去管,默默打自己的,贏了、隊友會覺得你這個人大度,加印象分;輸了、你可以心安理得甩鍋說“就是那個sbxx亂出裝備害的我們輸了”,而不去管實際上你死得比他還多、輸出貢獻率比他還低的事實。

當然,6明也知道,現在國內電競界,娛樂精神普遍缺失,大量玩家都莫名其妙得真以為自己如何如何牛掰、如何如何能成為明日的天皇巨星了,大家打起來越來越功利,眼裡只有勝利,看不見任何的娛樂。

當一款遊戲已經失掉了“戲”的功能,這款遊戲還能走多遠呢?

很明顯,《天下》這款遊戲,還處於生命週期的初始階段,玩家們普遍還都是娛樂精神比較高的,打起架來雖然說有指揮、但大家該不聽的還是不聽、該自己玩的還是自己玩。

老實說,如果就照一開始形勢演變下去,6明敢說拉車幫這邊的法師過不了多久肯定1oo%會開始瞬步衝對面人堆裡開始去裝逼。

然後直接被輪。

法師會浪,重甲也會浪,他們會膨脹,會真覺得自己一個能打十個了。

並且6明覺得,要真到了那個時候,不服可能壓根就不會去攔。

他經驗那麼足,肯定知道那種情況下根本沒有人會聽他的話。

一般情況下,只有在形勢比較焦灼或者說己方剛剛開始步入劣勢的前幾分鐘內,玩家們會自聽指揮的話。

真要說已經打出了很明顯的優勢,相當多玩家特別是散人都會選擇性得無視指揮的話,不管他說得對不對。

同樣的,如果說已經被胖揍了十多二十分鐘,大家一樣會甩鍋給這個“辣雞指揮”,那同樣更不可能去聽了。

也就是說,如果鴻海城天涯海角幫會能站穩腳跟、頂住雲夢這邊最開始的那一波優勢,過不了多久,他們就會守得雲開見月明、就會迎來雲夢城這邊一波“勢不可擋”的人頭大禮。

就地一波反打,雲夢這邊還真不太好應對。

關鍵他們沒有什麼後手準備,法師有飛的能耐、重甲有衝的資本,可奶媽們不可能也那麼耿直得往前撲吧?

一來她們本身就不是非常非常前排、二來又都是跑起來慢的小短腿、三來……妹子們玩遊戲,帶腦子的確實不多。

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