第1302章 盛世的“解釋”(1 / 3)

小說:網遊之無商不尖 作者:風無求

當時6明畢竟也去過,雖然心不在焉,但一些情況他好歹還是記得,當時的狀況是,大公會的人說什麼,盛世就聽什麼,

大公會的人說,這張地圖某個座標某個地方做的太暗了、可能會影響玩家心情……盛世的人當場就拍著胸脯說到正式運營的時候絕對加一盞燈籠;

大公會的人說某個小怪技能特效做得太噁心、會影響玩家遊戲體驗……盛世的人立刻就說到時候絕對q化;

大公會的人說某套時裝後面飄著的緞帶太短、跑得時候飄又飄不起來但又直勾勾掛著、就跟小學生往同學背後貼張我是大烏龜一樣看著滑稽,結果到了正式運營的時候,盛世直接把那個設計改成了蝴蝶結;

諸如此類,還有各種各樣……聽上去匪夷所思完全不知道有任何存在價值的“建議”。ran?en .?r?a?n??e?n?

盛世全照辦了。

但工作室提出來的東西,無論是否合理,盛世都是且只是嘴上來一句“哦”,哦完之後根本沒下文。

6明就記得當時有個工作室說資源點重新整理時間和位置不固定會給玩家造成很多不必要的麻煩,這話什麼意思呢?

“天下”裡生活資源是1分鐘1刷……

嚴格意義上來說,是“平均”1分鐘1刷。

實際上這個重新整理間隔是有一定偏移的,並且根本沒有規律可循,比如說蘋果,這個食材資源點固定出一個蘋果,採完這個,下一個可能是過52秒出,之後再下一個可能是1分12秒也可能是57秒、還可能是其他任何一個45-75秒之間的數字。

時間有偏移,位置也有,這個點固定出一個拼過,但這個點附近卻有3棵樹、每棵樹12個樹杈,採完這一個,下一個,可能出在這36個樹杈的任意一個上。

那個工作室當時說得確實非常有道理,真正說專業採集的人,從來不可能說只盯著一個資源點看,基本上都是四五個點來回跑。

設這種東西根本半點意義都沒有!

根本不可能阻止“刷子”去刷。

徒佔伺服器資源不說,還會給玩家帶來不快。

有道理嗎?

有,當時人家盛世自己的程式設計師都說這個確實不合理,他們之前也跟上面反映過……

但有用嗎?

沒有啊,到正式運營的時候依然是這麼來。

歸根結底,這個議案,大公會那邊根本就沒有表示。

他們可能覺得這個確實有些道理把,但人家懶得說。

反正他們工會的玩家基本上不會拿這個當主業,說了幹嘛呢?浪費口水。

大公會不放在心上,那盛世集團自然也不會放在心上。

歸根結底,大公會的命脈在玩家,而盛世的命脈,同樣在玩家;

盛世想要活下去,要取悅玩家,要聽取玩家的意見,但他們沒有辦法做那麼大規模的調查問卷,他們也不知道該設計什麼樣的問題。

一般人誰會想到說一件時裝背後飄的帶子長短這種莫名其妙的東西也能成為問題啊?

那沒有辦法,盛世想要提升玩家遊戲體驗,只能去請教這些大公會。

因為這些大公會手上攥著的玩家資源是極其巨大的,他們的“意見”,想也不用想肯定是綜合了一大片玩家日常吐槽之後才總結出來的。

至於工作室的經驗?

怕不僅僅只是自己十幾個人玩出來的吧?

就像那個生活資源重新整理時間的問題,可能,確實有些玩家會覺得不爽;

但會不會有些玩家覺得這個提升了遊戲的變數、會不會覺得這東西挺有趣的呢?

不知道,沒有人知道。

不知道的事情,就不要去冒險。

任何事情都有利有弊,不真的去實踐,沒有任何人知道利弊究竟孰輕孰重。

有些人就是想問題想得太簡單,覺得這個事情“肯定”就是好的,覺得那個事情“必須”就是壞的,口口聲聲什麼“抵制x貨、買x車是不愛國、見了就要砸”,還什麼“寧願xx不長草、也要解放xx島”,甚至還說要“不畏一戰,核平xx”……

好好想想吧,抵制x貨、核平xx,對國家、對社會、對你自己、對你身邊的人,真的有好處嗎?

萬一壞處更大呢?

有人說,不試試怎麼知道?

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