第1340章 駕馭不了(1 / 2)

小說:網遊之無商不尖 作者:風無求

畢竟經驗豐富,在遊戲這個領域裡,6明差不多也能稱得一點通。.

聽不服這麼描述,6明也差不多明白了機理。

確實是因為移動度太快、顯示器匹配不了那麼高的重新整理率。

像這種商務酒店,客房裡的電腦,除了用來打打牌小賭些豆子怡個情、看些個時髦劇或直播,基本也剩下看小電影助個興的價值了,這需要多高配置?有個保底6ohz重新整理率足夠讓客人滿意了。

不服剛才的慢放,開的非常狠,來是1/3o。

即使到了這個程度,畫面都帶有一定程度的拖影,6明只看了那麼幾秒已經覺得有些辣眼睛了。

他止得承認,自己角色現在的狀態,確實太考驗動態視力了。

“……青青你看你看,你現在是在這裡,欸,然後先是往左邊飄、接下來又開始往右、然後轉差不多15度接著往左,又過來……”

不服饒有興致得在位子做著講解,但6明卻覺得這是一個煎熬,本來連著玩了這麼久之後他已經有些困了,現在還得對著一個一直在抖的螢幕,這真的是一種生不如死的體驗,沒多時,他開始不住得眨起了眼睛。

“你跟我說這幹什麼啊?關鍵是現在該怎麼解決啊。”

不服一聽,“這麼簡單的事情你跑過來問我?調個視角不結了嗎?我搞不懂了,為什麼你們這些人玩遊戲都會固定視角,難道你們玩遊戲都是一直站著樁點嗎?視角定這麼死,走位都不好走!”

6明表示自己很是冤枉,“那我玩的是遊俠,可不是站樁嗎?”

不服一聽,“欸,你這話貌似有些道理哈……”

邊說著,他邊點開了遊戲設定,取消了視角固定。

電競遊戲裡,像這種涉及遊戲體驗的操作一般來說都直接可以用鍵盤快捷鍵來調,但遊因為需要用到的功能實在是太多,一共那麼26個字母格,切角色視角、控制位移,開人物、揹包、幫會、聲望、貢獻、技能面板,回城、新建副本、副本拔螺絲、開任務選單,側翻、橫跳、表情,自定義喊話、一鍵換時裝、呼叫客服、開好友列表……這些功能都不一定能拾掇齊呢,哪兒有餘裕的字母格去弄那些無聊的東西?

事故剛才不服一開始擺弄的時候沒有試這個。

現在一試……

螢幕確實不花了。

但6明找不到自己人了……

不是說視角切過來了不習慣啊,而是他確確實實“找”不到自己。

他找不到,不服這習慣了偷雞視角的傢伙也找不到!

“我勒個去,這才零點幾秒啊,你這傢伙竟然飄出螢幕了……”他伸手點了點螢幕左側邊緣,“看見沒看見沒,在這兒飄出去的!

乖乖,剛才我切過來的時候你人在正間,那麼一眨眼的功夫,最多最多零點三秒,已經化作一道閃光飛出螢幕了,這度確實夠快、這技能確實給力,給我突然想起來,仔細看,這軌跡還能看見殘影,欸,突然想起來了,到時候退房的時候要這機子燒屏了這酒店讓咱賠,咱咬死了不認說不知道行了……”

6明哭笑不得,嗔道,“去你的,這都什麼時候了,你還有心思說這個?”

“那必須說啊!”不服一臉無辜,“你仔細看啊,這面是不是有一道拖影?這軌跡是你剛才飄得那個軌跡,這明顯amo1ed啊,零點幾秒能拖出這麼深的影,你要是這幾天一直拿這機子玩,指不定燒成什麼樣子呢,這顯示器牌子我認識,巨坑無!別家賣2ooo的東西,它愣是能賣到5ooo,要我說啊,如果是個國產牌子呢、坑坑了我tm認了,算支援民族工業嘛,但這是洋貨啊,給這公司送錢,到時候要一不小心打起仗來,指不定到時候點兒背吃到的槍子正好是這公司交的稅打出來的呢……”

“去去去!少在這兒烏鴉嘴!”6明又嗔道,“我跟你說你這心態不對啊,甭管是洋貨還是國貨,要真給燒了,該賠是得賠,說是說進口貨啊,但進口貨他不也是國內公司代理進來的嗎?用壞了之後自己不認、到時候坑的,其實還都是自己人!”

“行行行,你高尚,隨便你了,好好在你這人是隨機在飄,拖影沒那麼容易摺疊,玩一兩天……額,如果不是每天都按現在這樣來打,真燒太那什麼了我估計也不至於……”

這還像句人話。

6明又道,“先別說那個了,算想燒、那tm也得給我能燒的資本啊,我現在連人都看不見,這遊戲怎麼玩?

不過話說回來……我這技能,為什麼會這麼飄啊?之前看那技能描述,我感覺……效果也一般般啊?”

不服又狡黠得笑了一笑,“你忘了剛才打野兄弟說的了?他那陣法,落地之後所有傷害瞬間爆炸,你剛才又是拉了星芒殺的boss是吧?我在後面看天那陣仗,8ooo根滿箭吧?

這麼多段傷害下來,你攻得多少?”

“額……”6明有些語塞,這個答案,他都不需要點開自己角色面板能知道,“普攻最低前搖是多少,我攻能到多少。”

“那不結了嘛!”不服猛地一拍手,“我跟你說啊,之前風雅閣曾經做過測試,遊俠的普攻抬手啊,是跟著轉職進度來,你現在5轉嘛,抬手時間大概……額……o.o18多點兒吧?好像是啊,具體多少我忘了啊,反正不是個整數、但肯定o.o2快了那麼一丟丟,然後6轉的時候大概能到o.o18以內,七轉八轉的時候到o.o17多,九十的時候勉強能探到o.o16的線……”

6明一聽,嘿,原來是這樣?

“這種東西都去測,真tm閒得蛋疼!”

不服不樂意了,“這哪兒蛋疼了啊?不知道這個,怎麼能知道攻這東西該不該玩命疊?我跟你說你別以為這程度達不到啊,任何一個遊俠,到了1o轉——假設全敏啊,橙裝套——都不是神器套啊,頂著3級射手極意,差不多1ooo敏下,白板白字攻77,1o件裝備,全都帶百分的3o攻,1o件附魔也用1o個點的攻靈核,配你們那個基礎攻翻倍的出門被動,這分分鐘是百分之55oo+的攻,要是那1o件裝備裡帶了一個加法折算的2o白字基礎攻,這最後的結果得694o了,這不了那o.o16前搖之下……額,具體多少忘了啊,反正他們說這遊戲遊俠理論極限攻是618o幾,這跟那694o,差的可不是一點兒半點兒吧?

那我要是不知道這極限攻是618o幾,真的傻不拉唧去堆這麼2o+1個攻屬性,不至少要浪費那麼一兩個效果位去放給百分攻了嗎?

事先知道極限,是不是可以靠多找那麼幾件帶基礎攻的裝備,用19+2或者17+3甚至16+3能達到那個極限?

這得差多少個效果位?三個、四個、五個?

乖乖,這什麼概念?效果位哪怕只差了一個,那是暴擊傷害6跟6.3的區別、是傷害強度1o跟1o.5的區別,一個位子至少5的傷害差距,5啊!遊裡到了大後期一個5得花多少錢才能堆去?

現在有免費的方法不去套,難道真的非得要去花那麼幾十百萬?

測那麼個東西要花多少錢?找1o個8個1o轉大號,每個人開個幾百塊錢工資請過來刷一天演武場,搞定,這不頂了天那麼幾千塊錢嗎?

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