第1347章 繁瑣(1 / 3)

小說:網遊之無商不尖 作者:風無求

面對劍蕩的理解,不服那自然是一點情面都不會領的,“在這個技能的問題,你我都是半斤八兩,換言之,你這話,反過來其實也在說你自己,是不?”

劍蕩“哈哈”了一句,隨後回道,“算是吧,這個倒也不是我狂妄,說老實話,我不認為這遊戲裡有誰能完美駕馭這個技能……”

6明對此有些不太理解,“不是,劍蕩,你沒看見,這技能可以調距離的,最低每次o.o1米……”

“這沒有意義,”劍蕩面色毫無變化,“關鍵你這位移是不能關的被動位移,並且你的傷害段數和攻確實都太快了,o.3秒多一箭……好吧是十幾箭;

並且這十幾箭的位移還不是同時打出來的,你有分裂箭嘛,分箭觸的位移效果什麼時候出來那根本算不到;

所以,嚴格意義來說,你這個位移,應該要算成o.1秒一次。

如果是這樣,那這已經越大多數正常人類的能力範圍了,一般人反應度差不多是o.2-o.25秒嘛。

即使按照o.3秒一次位移來算好了,拋掉反應度,能用來操作的時間可能最多是那麼o.1秒左右;

額……我拆解一下哈,你這技能,要用好,實際只有2個地方需要動,一個,是切換極性的那連個個技能、還有另外一個,是滑鼠左鍵……”

電競遊戲當,普通攻擊和位移的指令一般而言都是用右鍵,但絕大多數遊裡這兩個指令都是用左鍵。

“……說起來簡單,但這也是兩個操作啊不是?

o.1秒,點2下,說起來,並不是不可能……

旁的不說,這傻逼(劍蕩指了下不服),他每次跑出去單殺的時候,差不多2秒1o個技能要放吧?

一次兩次,沒有問題,你讓他一直保持那樣的操作試試?”

對此論調,不服回道,“你自己做不到的事情,可不要硬說我也做不到。”

劍蕩饒有興致的看了不服一眼,“那難道你能做到?”

“那是盛世不給小爺我機會,技能描述裡面白紙黑字的‘不享受冷卻縮減’擺在哪兒,我有什麼辦法,算有能耐,我也施展不開啊?”

劍蕩無奈得笑了笑,也不理不服了,接著對6明說道,“像剛才說得那樣,這樣的操作,偶爾為之,沒有問題,

但你現在是每一次攻擊都要這麼來一次啊,誰受得了?

其實,嚴格來說,我剛才所指的‘駕馭不了’,不是說永遠駕馭不了,而是做不到‘持續駕馭’。

這個技能的操作,其實嚴格來說並不難,但這個繁瑣、太繁瑣了,需要無時無刻都保持著最高的注意力,

青青你肯定也玩了不少遊戲,當初我也是同時盯著二十、三十個小號過來的,這個道理自然是你我都懂,遊裡……越繁瑣的東西,越會出問題。

而你這個號是遊俠,是脆皮,是沒有任何保命技能的純輸出職業,只要一出問題,等著你的是黑屏。

這怎麼駕馭呢?莫說我不認為有誰真的有那個能力可以完美控制,算有,我也不覺得這個事情有意義。”

說實在的,對劍蕩這番話,6明不是很能理解。

“你的意思是?”

“我的意思是,算繃緊了所有的神經完美控制好這個技能的位移、當好了那麼一個戰場無人能抓住的魅影,又能如何?

能控場嗎?能打出爆炸的輸出嗎?能吸走大部分仇恨嗎?

對團隊的貢獻,能有多高呢?

說得不好聽,有那精力,充其量進去轉個1o分鐘估計累倒不行、之後估計累得半死不活、再起不能了;

但如果是事前根據敵人的戰鬥力調好位移距離,然後加好buff衝到前線去扔鍵盤看戲,情況又會如何呢?

進去轉3分鐘,死回來,復活之後重新加好buff,再衝3分鐘,死了再活、活了再死,如此周而往復,反而可以打出持續輸出……”

6明有些尷尬。

劍蕩所說的這個論調,貌似和昨天晚自己跟不服提到的副本問題是同一個思路。

看見6明和不服兩人臉同時露出了略顯怪的表情,劍蕩還以為是自己的話起到了作用,接著又道,“反正主元素箭的付傷弓確實是追求持續輸出、不考慮瞬間爆嘛,這相形非常足啊,

等到了後期呢,血條長未必硬,但命硬的血條必定很長,你點起來元素箭傷害會較高、物理傷害可能一般;

打脆皮呢,正好相反,元素箭傷害一般、但物理傷害還可以;

兩者一綜合,其實你本來是要a地板、本來是打誰都無所謂的嘛。

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