第1473章 以退為進(1 / 3)

小說:網遊之無商不尖 作者:風無求

幸福依然在款款而談,“我這樣講有很多方面的理由,最主要的一點,是盛世集團那邊的態度,最近這兩天他們對‘線上圍甲聯賽落戶天下’這件事情宣傳力度是極強的,甚至用上了一些不太討使用者喜歡的方式,在很多體育類入口網站上都投了強制彈出廣告、並且這個彈窗還不限於圍棋分頁,相關的門戶論壇上也是不遺餘力得在炒體育電子化的概念,然後還有股市,這兩天不止是圍棋、其他幾個盛世上次比武大會閉幕式上提到過的專案相關企業股價震盪幅度都比較大……”

一邊說著,幸福一邊還擺起了ppt。

頁面做的非常醜,資料繁多,及其複雜,大量公式和相關推論,看得連6明頭都大了。

醜歸醜,但確實非常用心,方方面面訊息都去查了,明明沒有人讓他做這種事情。

只聽幸福接著說道,“……可以這麼說,無論是網民關注度還是資本關注度都處於一個高位,我們幫會做為第一個實際運作這個專案的企業,優勢肯定是有的。

盛世投入了這麼大的精力,其目的絕不可能僅僅是開拓體育產業這麼簡單。

光看現在的計劃,可能確實僅僅是線上模擬一些純腦力類的體育專案,但實際上以盛世的技術和之前玩家們的遊戲體驗反饋來看,競技性比較強的體力類專案、想模擬起來其實不難。

只不過這個東西可能有些難以服眾,遊戲世界太過虛幻、螢幕內外直觀互動很難,在遊戲裡賽跑、踢球、武術競技、包括賽車,觀眾看了難免會產生一種選手是不是‘作弊’了的疑惑。

觀眾會有疑惑,但盛世自己不會,大企業和一些科研機構自己進行相關體驗之後也可以透過他們手上已有的資料進行驗證。

模擬球賽、觀眾看了覺得夠假,但如果僅僅是球隊把一些常規訓練放到遊戲中來模擬呢?

球隊會覺得假嗎?

假不假、試了才知道,反正大球隊都有青年隊、預備隊什麼的,隨便放幾個邊緣人員到遊戲裡試個幾回看看效果咯。

如果效果好,那諸如練習技術動作、跑戰術走位這種訓練科目,全放到遊戲裡來也不是問題,現實中需要鍛鍊的,可能只剩下體能一項。

這樣一來,球隊一年光在場地維護費用上能節省的開支就已經是一個不容小覷的數目了。

還有賽車,其他專案可能不太好模擬,風洞試驗放到遊戲裡有什麼不可以?反正就是空氣動力學的東西、現實中風洞試驗結果也是計算機算出來的。

現實中做,車隊還要實際把車子模型造出來往風洞裡放,遊戲中呢?設計師隨便動幾下手指、可能1個小時就能出來一輛車。

一個風洞要多少成本?開一個新模要多少成本?改一個尾翼要多少成本?

即使是在最頂級的f1聯盟裡,有些小車隊都根本用不起11全尺寸風洞,只能租競爭對手的。

而這些,都是可以透過虛擬化來節省的。

能模擬的,絕不僅僅是有體育一項,只要基礎的物理學和化學理論體系沒有生改變,生活中方方面面、人們想得到想不到的東西,其實都可以模擬。

比如說新生產線運作效率、工程機械模組運轉情況、風洞試驗、失重環境模擬、大型工程、食品科學,這些都可以用技術手段‘移植’到遊戲或者說虛擬世界中來。

甚至包括說載人航天、xx訓練這些非民用的專案,只要上面點頭,以盛世現在展現的物理模擬技術來看,也不是做不到。

這麼大的專案,盛世不可能寄希望於我們幫會的能力。

或者說盛世不可能寄希望於任何一個勢力的能力。

換言之,我們做這個專案,無論成不成功,最後都會成功!

當然不一定是大成功啊,但即使再小、再微不足道,那也是相對於盛世的全盤計劃而言,對我們幫會來說,其價值註定是難以估量的。”

6明聽了一段,覺得……

真是夠能吹。

不愧是賣高檔酒的!

當然,這吹得也不是沒有道理。

從大趨勢來講,整個社會確實是在向“去人工化”的方向展,離老闆姓最近的一個,就是電子支付市場。

連貨幣這種構成經濟社會最基本的要素都可以虛擬化,那還有什麼是不能虛擬化的呢?

食品、住房、交通、水電、安全、醫療,這些東西當然不可能虛擬化。

除了這些呢?

百姓生活當中絕大多數東西,甚至包括教育,都是可以虛擬化的,其面對的最大挑戰、來自其對工作崗位的衝擊。

什麼東西最貴?

“純手工”的東西最貴。

不是因為這玩意兒比流水線出來的東西質量好,而是因為它成本高。

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