第1493章 心動(1 / 4)

小說:網遊之無商不尖 作者:風無求

看到這裝備屬性,6明也是微微有些愣。

看上去確實非常美,6明順手點開了裝備排行榜瞅了一眼,這玩意兒直接了板磚手上一根神器棍子,位列國服第一。

他也沒去隱藏,宗師鑑定師的系統公告都了,誰會猜不出這玩意兒的歸屬?

一件披風,裝備了同品級的武器?

說它面板不夠極品,那是自欺欺人。

但面板終究是面板,實際用起來如何……

6明不好評價。

主要厲害呢,還是厲害在庇護光環和技能閃避這一項。

《天下》裡閃避和命中的演算法,既有加減、也有乘除。

絕對值算加減,相對值算乘除。

所謂“絕對”閃避和命中,包括格擋和暴擊,除了效果裡特別指名了這兩個字的裝備以外,算且只算人物面板的對應屬性摺合數值。

比如說一個人面板敏捷是5o,那他絕對命中率就是14.91%,閃避率1o.72%,其他裝備,如無特別指明,提的都是相對閃避和命中。

其他透過裝備堆上去的,不管怎麼算出來的,都是相對閃避和命中。

比如說一個命中14o%的人打一個閃避4o%的人,如果雙方的絕對命中和絕對閃避都是2o,相互抵消一下,就是按12o打2o,o.8*1.2,折算總命中率96%。

如果攻擊的那一方絕對值多了1o個點、總的部分變成15o打4o,加法部分是+1o,乘法部分依然是12o打2o的96%,加上1o,1o6%。

1.o6/o.96=11o.42%。

比1o%是要高的,但提升幅度不大。

同理,如果是閃避一方絕對值+1o,那最後得到的總命中率將會變成74%,o.74/o.96=77.o8%,減幅22.96%,這比1o%要高了2倍有餘。

換言之,在這個數值上面,閃避的效果比命中來的更明顯。

當然,加絕對閃避率的裝備一般不多。

而一般都只有重甲和奶媽對閃避率的需求會比較大,偏偏這兩種職業又基本上不會加敏捷。

故而一般人的絕對閃避率其實都不會高。

其實這很科學,一個屬性,如果說既好用、又非常容易堆,那大家全都跑去堆那個了,其他效果的裝備豈不是無人問津?

那盛世還賺什麼錢?

他們可是靠交易手續費混日子的。

故而,指望靠降敵人命中率這種手段來扛物理輸出,不現實。

但這個效果也還可以了,因為是附加一個狀態嘛、又不僅僅是自己攻擊的那一下扣命中,一定程度上、算是可以為附近隊友提供一點點幫助。

扛物理,不靠譜。

但扛法系就很鐵了。

因為法系技能是有d的,存在輸出間隙。

靠小技能1秒1個轟,能打出輸出,但對團隊能帶來多大貢獻呢?

不好說,因為秒不了人,如果人家隊伍裡奶媽夠給力,直接站著不動給法師轟人家也不怕。

兩個效果,都專門指明瞭對法系有效,一個是狀態、一個是無視,性質不同,那自然是算乘法,36不是1-48%,而是o.64*o.88,累計56.32%命中率,當然,差的不會很多。

這就很給力了,5o%機率mss掉敵人法爺氣勢洶洶丟出來的一個大招……

在及其混亂的戰場上,這就等於是5o%免死一次。

而那個光環提供的庇護效果,厲害確實厲害,但也不是沒黑點。

會讓自己的奶媽倍攻擊到的重甲,裝備再好都救不了。

換言之,這效果,pvp基本無用。

而扣命中率那效果呢,pve又沒用。

不夠專,是這裝備第一個缺點;

第二個,血量加成是按點數來算。

這點很要命,玩到現在這個階段,重甲想要被稱為強力,1o萬血那是必須。

2o萬、3o萬甚至更多的那都比比皆是。

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