說退冷風,劍蕩旋即便對這虎王boss輸出了起來。
一開始只是平a攢了下易傷層數,1o秒多後,他直接讀起了國士。
就這兩秒的功夫,直接嚇壞了這張地圖上所有玩家。
“靠!這麼虎?boss怕是直接下了1o萬血吧?”
“看到沒有,這就是差距,幾百萬人累死累活打半個小時,還不如人家兩秒。”
“不是說純輸出俠嵐巨坑爹嗎?怎麼他用的就那麼好?”
“也不看看人家裝備等級,想談職業平不平衡?錢花到位了再說。”
“奇怪,我副本里一放國士boss就直盯著我打了,裝備再好的和尚都拉不住哇?怎麼我感覺第一俠嵐的操作和走位跟我也沒有什麼區別啊,怎麼他就不oT啊?”
“這要隨便是個人都能看出用的什麼技巧,人家哪裡能一路霸著等級榜霸那麼久?裝備能花錢、經驗能買嗎?”
“感謝第一俠嵐為暴力戰正名,輸出就是信仰、破壞才是王道!讓那些出肉的傻吊見鬼去吧!“
最後那句話,帶是帶了點兒引戰的意思,但倒是也沒掀起什麼大波瀾。
畢竟純輸出的俠嵐實力究竟如何……也算是公道自在人心了。
劍蕩厲害,一方面是因為操作的人是他,另外一方面,也沾了等級壓制的光。
等級壓制這種東西,在9o%的網遊裡都是存在的,區別僅在於明不明顯。
國產網遊,近年來趨勢是淡化等級觀念,只要裝備夠好,3o級打4o級,該虐一樣虐。
因為並非所有老闆玩家都喜歡請代練,有些人的確存在潔癖,不能接受讓別人上自己的號。
而一般土豪玩家是不喜歡練級的,人人家就喜歡打架,任務、副本?
能不打人家就不會去打。
而這些人是網遊公司衣食父母……
為了保證這些人的利益,比較“良心”一點的網遊公司是給日常活動設定比較高的經驗,裝備好的話基本上1個小時就能搞定。
行了,這1個小時裡能拿到的經驗,比其他23個小時加起來可能還要多。
有些夠狠的遊戲甚至只在規定的幾個活動或者任務裡投放經驗,其他能賺錢、有產出物的事情?
經驗1點都不給。
徹底逼死時間戰士。
其實這種手段可能還會有反效果。
上有政策下有對策,人家平民玩家一看自己哪怕刷到天荒地老、刷到吐血都玩不了……
可能人家本來不想n開的,反倒被逼得去開虛擬機器練小號了。
相比之下,是時間戰士還是小號狂魔對遊戲公司利潤危害更大呢?
時間戰士不充錢,但人家最起碼是個活人。
正如6明之前跟盧果說過的一樣,任何一個活人、嚴格意義上,都是遊戲公司的托兒。
人家可能平時確實實在打單機,但在一些遊戲核心玩法和活動裡,他會打得比普通玩家還兇——越是時間戰士就越知道時間的寶貴,他任何時間都是在爭分奪秒的,任務早一秒做完、他就能早一秒出去刷其他的東西。
小號?
看見有人一個號後面跟了一排殭屍,任何一個認認真真玩遊戲的人都會非常不爽。
特別是刷副本碰上那種多開的,明明自己打得手忙腳亂,那傢伙一個號在動其他全在跟隨、全程不放半個技能……
關鍵他跟隨他還ro11東西!
要是點兒背碰上更極品的,不三開……他四開。
既然已經開了四個號了,那乾脆多開一個、你自己單刷咯。
非要拖到我來給你打工,真是倒了八輩子血黴!
直接退隊吧,這次副本獎勵又沒有了,無限次數的副本倒還好說,如果是那種限時限量的,真開紅的心都有。
殭屍號太多,確實極度影響玩家遊戲體驗。