進遊戲後第一要務是找防彈衣與頭盔。
他不想成為史上第一個死在吃雞遊戲裡的人。
準備期過。
畫面一轉,蘇燁已經在飛機上了。
艙門開,眾人魚貫躍下。
頭頂的顯示數字從1oo變成1,艙內只剩一人。
蘇燁雙腿不住打擺子。
跳傘?
這也太刺激了!
什麼高度撐傘?
怎麼撐傘?
會不會掉進湖水裡?
會不會還在降落傘上就被人爆頭了?
蘇燁腦子亂的像漿糊。
冷風拂面,
他慫了。
平時總看別人些高空彈跳的影片,還嘲笑那些人,不敢玩你上去幹啥?哭的稀里嘩啦,出息呢?
輪到自己,
蘇燁欲哭無淚。
這種即死的遊戲,放棄任務,懲罰是十分嚴厲的,比死好不到哪裡。
留在遊戲,九死一生。
逃出任務,十死無生。
反正都是死,總要博一把才甘心!
他不知道系統為什麼突然加大了遊戲難度。
記得第一次進古劍奇譚時,系統說過,短時間內蘇燁不會接觸那些可能危及性命的遊戲,這裡有個循序漸進的過程。
現在看來,似乎不是那樣誒。
如果是突然觸的支線任務,某種程度上可說不在系統控制範圍內,困難一點蘇燁也能想通。
現在是新遊戲、新徵途,不是該從最低階玩起嗎?
不符合邏輯啊!
蘇燁想,是不是半妖半靈的農場給系統打了雞血,另她對自己的束縛不自覺減低,期望值不自覺加大,從而忽略了她自己定下的規矩?
有先例的。
比方說在農場逗留的時間,
比方說妖怪的培養度,
又比方說...
總之,許多系統曾定下的規矩、那些條條框框的約束力似乎越來越弱。
規矩少了原是好事,蘇燁的自由度大增,行事愈加方便,成長的度也比過去快很多。
然而,沒了那些循序漸進,蘇燁接下來每走一步,前方都可能有個大坑在等著自己。
系統很可能是故意的,似乎她也想蘇燁儘快成長。
只不過,
是否有些拔苗助長?
蘇燁沒時間想那麼多,
知道系統不是有意害自己就行,
她只是用錯了方法。
這些問題只能下來再談了。
眼前...
蘇英雄閉著眼睛奮力跳出。
氣流像刀子一樣割著臉頰,