第18章 嚮導!(1 / 2)

“這難不成是,空氣牆?”

6青一臉茫然,“他們說的空氣牆,就是這個東西?”

“禁天結界?”

“內測玩家至今都沒有一個人摸索到禁天結界的秘密,想來他們應該根本看不到這些資訊。”

“而我能看到這些,應該是真實之眼的功勞。”

“原來這東西不是空氣牆,而是一種真實存在的結界。”

“要想解開結界的唯一辦法就是去攻略封印之塔。”

“如果按照遊戲的角度來說,這種設定就是遊戲的地圖會隨著玩家的攻略進度擴大。”

“這會刺激玩家想要攻略遊戲的熱情,同時也算是玩家整體都有的成長機制。”

“可如果將這一切按照真實的角度來考慮呢?”

“這座黑塔為什麼叫封印之塔?”

“守墓人又為什麼叫守墓人,他為什麼不自稱為黑塔的管理者?”

“既然英雄在裡面留下了傳承,想讓後人繼承衣缽,那為什麼外界又要設下九十九層結界,這不是自相矛盾嗎?”

“顯然,守墓人隱瞞了這裡的真相。”

“黑塔竟然叫封印之塔,那這塔中就必定封印著什麼!”

“而且這東西必然極為恐怖,不然又怎會有人費盡思想修建高塔,又在外界設下九十九層結界?”

“再加上守墓人所說的話,他始終在引導玩家,讓玩家們入塔殺怪,去尋找其中的寶藏。”

“但真相是什麼?”

“其實反過來想便清楚了。”

“為什麼創世神要召集玩家到這個世界,結合守墓人的指引,真相似乎只有一個。”

“那就是揭開黑塔的封印!”

“因為某種原因,創世神沒法自己出手,所以只能借用玩家之手去解開封印……”

“再加上我的任務,去協助玩家攻略封印之塔,這更是坐實了我這種猜測的可能性。”

“這樣的話,一切就都連貫起來了。”

封印之地隱藏的故事真相併不難猜,但那也是建立在掌握足夠資訊的基礎之上。

正常玩家們能瞭解資訊的渠道只有兩點。

其一是自己摸索,其二是向守墓人詢問。

但守墓人只會傳播錯誤的資訊,他只會不斷誤導玩家,讓玩家往錯誤的方向去猜。

結合以上二點,正常玩家幾乎很難摸索出遊戲的真相。

6青想到這搖了搖頭,“如果不出所料的話,當玩家揭開所有封印的那一刻,便是兩個世界合二為一的時候吧。”

“呵呵,還真是夠嘲諷的。”

“玩家們辛辛苦苦的打通了遊戲,正在集體歡呼之時,遊戲突然降臨到了現實。”

“那些被封印的怪物,全都被我們自己釋放到了我們的世界,我們都將成為世界的罪人。”

“到那時,等待我們的又是什麼呢?”

“是被吞併,被奴役,還是乾脆一點,直接被毀滅?”

6青是一個悲觀主義者,無論是什麼事,他都會盡量的去往壞的方向去猜。

這種思維方式不一定是錯的。

因為如果是樂觀主義者,這個時候就該說了。

萬一對方會覺得我們的文明很好,願意跟我們友好建交呢?

呵。

呵呵。

一切交涉都要建立在相對平等的基礎之上,在不平等的力量面前,你沒有任何談資。

螻蟻何以與巨象講同?

神滅世人,又何須去問人的意見?

就好比6青曾聽過的一句話。

毀滅你,與你何干?

“就像真正的自由永遠都不是想做什麼就做什麼,而是想不做什麼,就不做什麼。”

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