一支隊伍失敗了,自然有另一支隊伍繼續挑戰梟主。
而這其中便有一支隊伍,是由海老頭帶領的。
這次的一萬人內測使得幾名零號調查局的人混了進來,他們與海老組成了隊伍。
也參加到了此次討伐梟的過程中來。
他們採用了和方澤一樣,用東西塞住耳朵的方法來挑戰梟主。
不出意外的是,他們也都中了幻覺。
但與方澤隊伍不同的是,海老等人竟在恍惚間看到了梟主的本體,而不是少女!
這讓海老頭等人有了一個新的猜測。
或許一個人的意志力是否堅定,也會影響到梟主對他們五感的支配!
海老頭等人圍繞著這個思路探討打法,最後現,不只是意志力會影響到梟主的支配!
靈魂壽命也可以!
若是一個人的靈魂壽命破百年,梟主對他們的支配效果就將大打折扣!
甚至有時候可以讓梟主的幻覺完全無效!
但因為長期打boss的原因,現在大部分玩家都沒有百年的靈魂壽命了。
哪怕是方澤幾人找時間不斷殺怪補充,到現在也只是人均六十多年的靈魂壽命。
其他玩家就更少了。
加上貨幣收益被砍了,殺魔獸的隊伍也變少了,大部分人都去挖礦或者種田了。
按照季節來推算的話,遊戲裡現在應該是春季。
正是適合種田的時候!
有的玩家在很早之前就開始培育起了草種,其中的種類十分繁雜。
說實話他們也不知道這都是什麼種子,但總之先種了再說!
大部分玩家都選擇在邊緣地區開地,然後找幾個人合夥一塊圈了這塊農田。
不然,等這些東西長出來,難保不會有玩家連夜偷菜。
而現在,封印之塔的住房情況也開始越來越緊張了。
因為玩家多了,玩家個人的領地也開始變多了。
為了不讓局勢混亂,有幾個善於規劃的玩家站出來規劃起了土地的情況。
在這點上,國內外玩家達成了一個共識。
先,遊戲內有兩塊地方是不能圈的。
那就是封印之塔對門的一條大道,以及圍繞著封印之塔一圈的環形小廣場。
這兩塊地是不允許圈的,自然無需規劃。
而圍繞著這個基礎,玩家們總共分出了四條道!
(直接看概念圖吧)
(以上圖片僅供參考,不代表實際大小)
在玩家統一的規劃好了四條大道後,玩家之後的房子便要儘量避開道邊。
主要把房子都集中在封印之塔,東北,東南,西南,西北,這四個方向。
東南西北正好留出四條大道用於通行。
有生產力強的玩家,已經開始把這部分割槽域給鋪上石磚了。
當然,這肯定不是無償的,是玩家集體出錢修的路。
這個計劃是磚廠的人提出來的,他們的倉庫裡已經囤了不少磚塊了。