第十二章 我的世界為什麼要畫素風

燕絲祺的問題讓秦洛有了些許的思索,或者說這個問題他以前也想過,換做以前他可能沒有一個準確的答案,但在自己真正的設計過我的世界之後,秦洛卻已經有了一個準確的答案。

而燕絲祺見到秦洛的停頓,也從手機後面探出頭來,剛剛想進行詢問的時候,秦洛笑著說道。

“關於你這個問題,其實涉及了一個關於遊戲製作的很核心的東西。”

“是有什麼不能說的嗎?”

燕絲祺有些緊張的問了一句,如果真是什麼屬於秦洛的獨門秘訣,她也沒準備再問下去了,但秦洛只是搖了搖頭,隨即笑道。

“其實沒什麼不能說的,但我怕你們可能聽的不是很懂,算了,我找點儘量通俗的解釋說給你們聽吧!”

“行!”

燕絲祺隨即點了點頭,而此時她的直播間中,很多遊戲製作人也潛伏在其中,在知道燕絲祺會現場找秦洛提問後,他們就一個個都跑了過來,生怕錯過了向秦洛學習的機會。

“其實我的世界做成畫素化是有一些專門的考慮的。”

秦洛想了一下隨即開口道。

“先第一點,這個遊戲的靈感是來源於積木,而且這個遊戲我沒準備做到多高的等級,全年齡向才是這個遊戲需要的等級,而你要面對低年齡的群體,很多東西是不能做的太過露骨。”

“而畫素風可以很好的規避這一點,像大家所熟知的那些重新整理怪物,如果是高畫質化的話,其實是很恐怖的怪物!”

燕絲祺聞言只是一想便有些不寒而慄了,不說別的,就一個骷髏怪如果高畫質化,就很難做成全年齡向的遊戲,但畫素風后,那個萌萌的骷髏其實並不會有多麼的恐怖。

“這還只是第一點,第二點又是什麼呢?”

但燕絲祺還是沒忘記自己的職責,隨即繼續問道。

“第二點也很簡單,在排除掉怪物的因素之後,便是這個世界的基礎,建造系統。”

“而建造系統肯定不能太過複雜,或者說太過專業化,因為這個是面向全年齡的,太過專業化的術語就自然而然的排除了一部分群體。”

“而且一個高畫質化的世界,當你手中的物資變的高畫質化之後,同樣是一堆土,在現在的世界之中,我只需要一個方塊便能表示,如果高畫質化,我需要做的就是一大堆土來表示,這無疑會很大程度的侵佔玩家的視野,或者是選擇等比例縮小的高畫質素材,但不管怎麼弄,都會給玩家帶來一定的違和感或者是不便。”

“而且這樣玩家的操作將變得極為繁瑣,同樣是用土塊去堆積建造房子,在現在的世界中,熟練後幾分鐘便能夠簡單的搭好,但高畫質化後,哪怕再過熟練,沒有一段時間,肯定是沒辦法搭出來!”

“而這又涉及到了另一個問題,便是自由度,高畫質化的世界為了簡化操作,勢必會產生用多少材料固定做出一樣道具的設定,甚至有些會連房子也放在裡面,或者是透過一個個的巨型建材,來慢慢堆砌成一個房子,比如牆面,地面磚塊等等這些。”

“這就天然的拒絕了一批低年齡向的玩家,他們每天遊玩的時間並沒有多少,與其花上幾小時還沒有看到雛形的建築,還不如在現在這個世界隨便打打怪,玩玩方塊來的實在,這種挫敗感其實對於一個全年齡向的遊戲是致命的缺點。”

“所以你是為了面對全年齡向的市場才做的畫素風嗎?”

燕絲祺聽到這似懂非懂的問了一句,但得到的只是秦洛的搖頭,她剛剛想問,秦洛便直接說道。

“並不是為了面對全年齡市場才做的,而是為了簡化操作,你作為我的世界的玩家,應該知道我的世界的系統有多複雜吧!”

“恩!”

燕絲祺點了點頭,哪怕她已經玩這個遊戲一個月了,其實很多地方都還沒有弄懂,像紅石系統這些,她都是照抄別人做好的答案。

“既然你都覺得複雜,你有沒有想過,如果高畫質化之後,這個系統如果還要維持住現在的樣子,需要變的有多複雜嗎?”

燕絲祺聽到秦洛的問詢直接搖了搖頭,她又不是遊戲製作人,自然沒辦法給出答案,但秦洛卻給出了自己的答案。

“如果高畫質化,那這套系統就得全部推翻重做,只為了一個目的,降低玩家的學習成本,簡化操作的繁瑣性,而這又回到了那個老路,在沒有了現在這套系統的支撐下,我的世界還能有現在這樣的自由度嗎?”

“其實,畫素化還有一個優點,便是能做到所見即所得。”

秦洛沒等大家反應,便繼續說道。

“因為遊戲視角的侷限性,大家能看到的視線內的內容就這麼多,高畫質化的場景中,因為素材的多樣化,其實玩家能接收到的有效資訊是變少了的。”

“而在我的世界中,因為方塊的大小是不變的,方塊作為遊戲最大的單個素材,其它素材的比例都是低過它的,這就帶來的是同樣場景中可容納的有效資訊量變多不少的變化,而且因為整體的畫素風格,這些高畫質素材的方塊反而會是玩家的焦點目標。”

“舉個很簡單的例子,就比如在我的世界中,大家建房子都能很快的找到能看到整個房子的視角,並且很快能夠透過整體的構造,來決定自己下一步的規劃,當然一些特別巨大的建築除外,但創造模式的飛行功能也能解決掉很多因為同屏的有效資訊量過少帶來的問題。”

“這就是在同型別遊戲中,為什麼我的世界能讓大家感覺到上手難度低的原因,因為大家其實都對自己現實中的建築有著印象,而這個印象放在遊戲中的體現,便是來自於一個螢幕中的有效資訊。”

“當你能接收的越多,你就能越好的去修補那些和自己平時印象有差別的地方,這也就讓大家能夠更好的建造屬於自己的房子,所以,你會現,大部分玩家所建造的房子,都很少有過一個螢幕大小的。”

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