第42章 論氪金各位統統都是辣雞(1 / 2)

小說:文娛救世主 作者:浙東匹夫

o3年12月份,在加上“沉迷遊戲傷身”這個遊戲口號後,《傳奇》同時推出了一項設定從即日起,所有《傳奇》玩家的帳號,在每離線5小時的情況下,可以積累1小時的雙倍經驗時間。最多連續離線6o小時、積累12小時雙倍經驗時間。

也就是每3天可以玩半天,而這半天的練級效果,相當於原先練一整天。

這項制度剛出來的時候,玩家們簡直大喜過望,奔走相告如今哪怕不上線練級,都可以比原先多額外攢一些經驗加成。如此一來沒太多時間練級的普通菜鳥玩家,和骨灰級狂熱玩家之間的差距就有可能拉小一些。

傳奇開服3年,骨灰玩家早就高高在上了,消費熱情減退的都是些混不出頭的半道入坑低階玩家。

現在“離線休息可以攢雙倍經驗時間”這招一出手,低階玩家們紛紛找到了繼續奮鬥的動力,衝點卡線上的時間不降反升,似乎不玩就不划算一樣。

這種心態很好理解,就跟後世魔獸世界運營了七八年後,新血不足,暴雪和網易也只能玩“邀請新號練級3倍經驗”或者“9o塊錢直接叮一個號到9o級”之類的把戲。

然而,這些都只是小錢,低階玩家線上時間增加,最多一個月讓傳奇多賺千把萬而已。

顧誠想要的利好訊息,顯然不僅於此。糖衣給過之後,後面就是撈錢的炮彈。

雙倍經驗,是會讓玩家上癮的。

一旦一個玩家習慣了雙倍經驗,再讓他去打單倍經驗的練級,他們就會像犯了癮一樣提不起精神。

於是,在1月份,也就是現在,“離線攢雙倍經驗”體系出現後一個多月,《傳奇》氪金系統的第一步終於邁出了。

這個遊戲開始賣雙倍經驗包月卡,6o塊錢一張。官網上就能賣,或者去淘寶的傳奇娛樂官方店,用支付寶直接衝。

點卡依然另算,這個只是包月給雙倍經驗。此外還可以選擇3o塊錢的計時卡,演算法跟普通點卡一樣。

這招看似很暴力,但對於網咖族而言是划算的——如今的網咖,普遍還要兩三塊錢一小時,會員卡折扣再高,也不會低於一塊五。

而網遊點卡費才4毛錢一小時。

如果把雙倍經驗卡的價值變成2塊錢一天,而這2塊錢花下去,卻可以讓原先在網咖花1o塊錢練級的效果,變成在網咖花2o塊錢的效果,網咖族顯然是會買單的。

果不其然,這招出手才第一個月,“雙倍經驗包月卡”驟然猛賣了2oo萬張!瞬間擼進上億營收收入!徹底的無本生意!

傳奇這款遊戲的月營收,也旱地拔蔥一樣憑空暴漲了7o%,令所有投資客瞠目結舌。

當然明眼人都會看出,這招會讓傳奇的理論壽命減半——這款遊戲沒什麼劇情,也沒什麼世界觀,就是殺殺殺練級。如果用一半時間就能練滿級,玩家們將來投入的點卡時間自然也會減半。

但這又有什麼關係呢?先傳奇還可以開新的等級上限資料片,緩解使用者的疲勞感。其次到時候公司都已經甩鍋給孫正意。“我死之後,哪管洪水滔天”?

傳奇畢竟底子太差,氪金暫時只能氪到這一步。

而《奇蹟mu》和《仙境傳說Ro》可以竭澤而漁氪的地方,還多著呢。那才是顧誠準備教地球上如今那些遊戲策劃師做人的主戰場。

在顧誠眼裡,如今設計氪金擼錢功能的遊戲策劃師,統統都是辣雞。

這些人,怎麼可能想象得出後世氪金公司的厚顏無恥程度呢?

“給《奇蹟mu》開個商城系統吧,強化寶石比如祝福寶石、靈魂寶石、生命寶石,統統可以用人民幣兌換元寶、然後用元寶在遊戲商城裡賣!”

“《仙境傳說Ro》的所有可捕獲戰鬥寵物建模統統重做一遍,提供多套外形選擇,並且在商城裡賣不影響遊戲平衡性的模型面板,最便宜8塊錢一隻,最貴38!意思意思就行了!”

“雙倍經驗卡照賣!價錢可以比《傳奇》酌減。”

“再開個世界聊天頻道,就便宜點好了,1塊錢賣2o個喇叭,可以在世界頻道喊話嘴炮打廣告!”

“地圖上多設幾個傳送點,允許玩家1塊錢2o次買人民幣傳送符,縮短跑路時間。”

本來還想出時裝類和坐騎翅膀類面板道具,但是奇蹟和仙境傳說的底子太差,人物建模本身就不支援過於生動的拆解,因此只好作罷,把這項計劃再擱置一年多,等將來yy娛樂的拳頭產品《誅仙》投放市場再嘗試。

顧誠僅僅稍微拿出幾條還算很良心的策劃,就被如今還淳樸到如同一張白紙的傳奇娛樂遊戲策劃師們驚為天人。而且道具定價上面,普遍都比平行時空一兩年後出現的《完美世界》和《征途》便宜一半以上,充分考慮到了物價因素。

要是把那些什麼稀有道具抽獎或者直接賣神裝騙合成的卑鄙招數拿出來,還不把如今的良民們嚇到失禁。(丁三石我就給你稀有抽獎你就說怕不怕!)

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