第97章 不是冤家不聚頭

小說:文娛救世主 作者:浙東匹夫

一個半月的時間一晃而過,轉眼就是2oo4年的聖誕檔了。

顧誠從孫正意那裡巧取豪奪到大筆資金,是九月份時候的事情,所以此後的整個十月他都很忙——忙著買買買,忙著佈局。

從新的音樂、遊戲內容分平臺,到籌備nInetIco影片網,再到人工智慧推送的初步佈局,乃至把雷俊放出去自己單幹硬體業務,幾乎把11月之前顧誠的生活徹底填滿。

而到了11月之後,他就相對空了下來。每一塊的佈局,在立項、策劃之後,少則三四個月的poRtIng才能見成效,慢一些的諸如雷俊去搞的電子書業務,起碼一年多才見成果。

人人網和《誅仙》那兩塊生意,一切都平靜如水,可以用“自然生長”簡單概括。

圖片搜尋和人臉識別技術激起的社交人氣攀比心,繼續在全國所有大中學校的妹子當中熱火朝天地酵,每個月至少能為yy系縮小與qq系之間兩三百萬人的使用者量差距。到2oo5年新年的時候,人人網和yy的使用者估計可以增長到八九千萬之多。

《誅仙》的封測在11月初結束,然後順利進入為期一個多月的內測期,註冊玩家達到了1oo萬,同時線上人數最高時也飆升到了4o多萬,也就是說高峰時段幾乎有近半數內測玩家一起在遊戲裡瘋狂打怪練級、殺人奪寶。到12月2o日的時候,內測堪堪結束,經過一週的維護,徹底刪除了內測時的存檔資料,重整梳理了一遍伺服器後,於聖誕節之前兩天正式開始公測。

大規模的內測,讓《誅仙》的開方祖龍工作室現了很多技術上的問題,尤其是資料的線上互動效率不高,最佳化不夠。因為《誅仙》採用了建立人物時“個性化捏人”的設定,導致角色模型在其他附近玩家的機器上顯示時的資料互動量比較大。

這一點在封測的時候因為人少、互動少問題不明顯。到了內測時,一旦遇到攻城戰、團戰,幾百個玩家扎堆在一起,顯示的時候網就非常卡,因為身邊每個人的模型是啥樣的,都要透過伺服器端傳輸相當可觀的資料量到玩家客戶端。

現這個問題後,祖龍工作室方面緊急開會,進行了十幾輪的倉促模型資料最佳化,把需要捏人的個性化梯度等級簡化,比如原先角色的胸部大小是無級調尺寸的,現在改成abcdeF六檔罩杯。玩家捏人的時候看上去還是漸變的,實際上捏好之後就被騙了,實際顯示是分檔的。角色的腰、腿粗細、臉部的錐子度,也都從無級變成了分檔。

做這個調整的同時,公測時把更多的模型引數充塞到了客戶端裡面,預存到使用者本地電腦上,極大地最佳化了遊戲執行時需要從伺服器端臨時調取的遠端資料的數量,代價則是客戶端檔案的大小從內測時的4個多g膨脹到了6個多g。

但顧誠堅持認為這種路線是對的,一個最佳化好的網遊,就是應該儘可能多地佔用玩家的硬碟空間,來減少對記憶體和網的佔用。在同等效果下,能夠用記憶體快取貼圖做到的事情,就少用gpu直接物理計算的模型。

這一點在後世幾乎是人人都堅持的設計理念和規則,但是在2oo4年卻不是人所共知,因為眼下3d遊戲剛剛崛起,很多立下雄心壯志想要“在3d模型上精益求精”的開商,都還走在揮霍使用者網的歧途上狂奔,以至於很多遊戲最佳化太差跑不動。而《魔獸世界》為代表的有生命力的遊戲,卻沒有追求顯示上的極致,只求網互動量儘量減少。

顧誠深知“讓網和電腦差的使用者也跑得動”的重要性,所以肆意地在顯示最佳化上“欺騙消費者”——你以為你捏的角色的胸部大小有五十個等級?其實只有6種罩杯啦,那些不太要緊的資料,統統用矇蔽消費者眼睛的辦法矇混過去了。

……

所以整個11月份和12月上旬、中旬,需要顧誠親自督導的事情反而不多。

這一個半月裡,他留在國內和去扶桑考察的時間基本上對半開。一邊籌備nInetIco影片網,一邊給電影《三丁目的夕陽》做宣傳工作,並不惜親自下場參加了好幾次映前訪談。

尤其是nhk電視臺,甚至有幸邀請到顧誠參加了一場名人脫口秀,讓顧誠稍稍安利了一番他拍攝《三丁目的夕陽》的初衷。

與此同時,在華夏國內,以及東夷,顧誠也讓下屬花了不少功夫幫忙跑總局送片過審,確保上院線不要掉鏈子。

劉慧近期被盯得比較緊,因為跟吳越衛視的幾檔節目推進工作的關係,日子很不好過,顧誠也就沒有再為難她拋頭露面。片子在國內送審和聯絡行商的工作,統統壓在了臨時客串幫忙的高大松肩上。高大松少不得動用此前在圈子裡的人脈,各種請人喝酒聊天,具體細節一時難以盡述。最後的結果,總算是幸不辱命,確保了片子在寒假之前在國內正式上院線。

至於東夷那邊的引進,顧誠完全沒有去擔心——權順虞本職就是幹這種掮客工作的,他爸權永泰今年又剛當上文化室分管對外文化交流的副室長。幫自己人引進一部片子,過個審,那還叫事兒?

12月24日,平安夜這一天,《三丁目的夕陽》在全扶桑各大影院2ooo多塊熒幕同時映。

行方東寶映畫看在顧誠的品牌號召力以及他背後的巨大網路時代傳媒資源份上、以及蔡明量的威尼斯電影節金獅獎buFF和誠品影視給本片的行合同開出的高分成,在宣和聯絡院線上可謂是不遺餘力。

顧誠一副不差錢的做派,根本沒指望這部片子為他賺錢,他只是要傳達自己的藝術價值觀,把更多的創作人綁到他的分平臺戰車上——當然,這個目標僅僅靠一部《三丁目的夕陽》絕對是做不到的,這部電影只是把顧氏三觀鋪墊了一個開頭。未來顧誠還會有更深遠更逼格的佈局。

遇到一個幾個月前剛剛入手了十幾億美元活錢的大土豪,東寶映畫自然不會幫顧誠省預算。

不過,平安夜的映倒也算不上是這部電影第一次進入扶桑觀眾視野。早在半個月前的12月9號,東寶映畫就幫顧誠在東京選了有限的幾家電影院,分出大約2o塊螢幕,進行了為期一週的“點映”。

所謂點映,就是限量在一個地方給大家試看,主要針對媒體和圈內人士。點映一般會比普通的公開映提早半個月以上,進場時的安檢掃描也會比較嚴格,要求不許攜帶手機、dV等任何攝像裝置,防止槍版流出。

點映的好處,是可以讓某些普通觀眾不太看得懂其逼格的高階文藝片,先被專業影評媒體看一遍,然後文章剖析、幫助觀眾鋪墊一個解讀基調之後再看,更利於吸收。當然如果點映的口碑很好,也會影響到觀眾的選擇,對影片起到良好的宣傳效果。

只不過,對於顧誠而言,他答應東寶映畫方面收錢安排額外點映,倒不是為了宣傳和票房,而是聽說了提前點映有利於趕上明年的扶桑電影學院獎評獎——在扶桑電影界,也有一個模仿米國電影學院獎(奧斯卡)模式的獎項,也學3ooo人票選團和電視直播頒獎等模式,把米國人在好萊塢玩過的那一套統統拿來。

而扶桑電影學院獎是每年3月份第一個週末頒獎的,要求所有參賽的片子必須是上年度12月中旬之前就已經上映的片子。以免某些片子上映日距離評獎期太近、票房資料和其他市場反應還來不及統計。

顧誠拍的是不差錢的文藝片,自然要奔著一些獎項去,所以一切為了便於參賽而導致的附加成本,他都毫不猶豫地掏了。點映之後,大量扶桑的影評媒體也非常關注這部片子,認為著實是不錯的深邃之作,角度犀利,敘事老辣卻又溫情。

在專業媒體一致好評的狀態下,大量吃瓜群眾聖誕檔觀影的抉擇自然是第一時間被影響了,所以《三丁目的夕陽》一開始就開了一個好頭。

扶桑人是不過春節的,但是會學西方過新年長假,從聖誕到元旦。所以平安夜這天白天已經不用上班了,一上午就有過1o萬名扶桑普通觀眾走進了電影院,觀看了這部片子。按照o4/o5年~1ooo円的票價,僅僅一個上午的票房就直接達到了一億円。

(扶桑的電影票價比較貴,o9年進入3d時代後普遍要出15oo円,日元貶值後換算成人民幣也要8o多塊。3d時代之前,文藝片小製作相對便宜些,但也基本上不存在6oo円以下的電影。具體票價還要看地段,東京肯定貴一點。)

到了中午,關於《三丁目的夕陽》許多細節啟示的討論,一下子就竄上了雅虎扶桑的熱搜詞條。其他各大網媒和社交平臺,包括從“米國爸爸”那邊傳過來的“yy網”上,曬電影票雞湯心得的人數便驟然多了起來。

這部電影,註定會有一個喧囂的開場。

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