“需不需要派人保護你?”
志村團藏問道。
他這樣問也很正常,鞍馬家族的忍者就像是遊戲裡的脆皮法師,需要有坦克在他身邊,阻止敵人的正面衝擊。
鞍馬家族以前就是這樣,作為以體弱多病聞名於木葉的家族,他們的隊友都能在關鍵時刻,扛著鞍馬家族的族人離開。
跑兩步就喘,這樣的忍者怎麼可能單獨行動?
這也造成了鞍馬家族近些年的任務折損率相當高,因為他們在戰鬥的時候幾乎不會移動位置。
侷限於大面積的幻境,敵人雖然無法捕捉到鞍馬家族的具體身影,可也能用範圍忍術大面積轟擊。
一旦打擊範圍覆蓋到鞍馬家族族人的真身,就那紙一樣的身板,根本就承受不了摧殘。
就算有隊友協助,可戰鬥打起來以後,怎麼可能隨時解救鞍馬家族的族人?
就好像鞍馬嵐前世遊戲裡面的adc,傷害雖然高,但也不能總是站擼,要走位的嘛!
鞍馬家族的族人也想走位,只是對不起,他們的基礎移接近於o。
經歷的多了,敵人就摸清了鞍馬家族的弱點。
只要對手中,有鞍馬家族的族人,第一個打擊的物件就是他。
任務失敗,也要在死亡之前爆大範圍的忍術攻擊,爭取拖著鞍馬家族的族人共赴黃泉。
鞍馬家族的忍者也不是地裡長得,培養起來也需要過程,殺掉一個是一個,以後的任務碰到他們的機率也會減小。
考慮到這個問題,木葉安排給鞍馬家族族人的隊友也越來越特殊,保護手段日漸豐富。
只是不管技術再好的輔助,碰到一個只會站擼的adc也頭疼啊!
聽到志村團藏的詢問,鞍馬嵐擺了擺手,表示自己不需要,拒絕了他的好意。
笑話,你難道看不到我這有力的肱二頭肌?
我和那些病秧子能一樣嗎?
我現在可是擁有九尾查克拉,不,是無限火力BuFF的忍者!
對付三代雷影的人選已經有了,志村團藏和其他的精英上忍們,又緊鑼密鼓地將其他的作戰策略安排好。
包括但不限於,鞍馬嵐死在三代雷影手中,以及之後的應急處理方案。
鞍馬嵐憂傷地撩了撩頭,
唉!
只怪我平時太低調!
他仔細算了算,自己可以展現在眾人面前的能力。
五感操控,是鞍馬家族眾所周知的能力,不必遮掩。
幻術·驚覺也是基於五感操控開出來的,可以使用。
幻術真生,木葉的其他忍者知道一部分,可以展現出創造火焰、雷電之類死物的部分能力。
模擬查克拉波動和心靈波動,鞍馬嵐運用這兩個原理,開出來的一些幻術曾經使用過。
比如曾經在宇智波鏡面前使用過的,引導敵人和潛意識爭鬥的幻術·問心,類似於鬼打牆的幻術·迷心。
雖然有人見過,但沒有人知道原理,使用的時候也比較隱蔽,可以使用。
幻術·問心之後的二段、三段,川之國的“川兵衛”使用過,不能暴露!
接觸自然意志以後掌握的仙術,千手扉間知道山鬼之子的事情,他可以部分暴露,全當自己研究山貓和風貓的成果吧!
拷問忍術和仙術、幻術結合在一起開的,幻術·二心,作用特殊,不能暴露。
除此之外,還有從無爭之林靈魂記憶中學到的各屬性忍術、體術、刀術。