訓練伺服器使用的是奧運的特製模式。
進入1V1模式的對戰介面之後,畫面當中可以看到正中央唯一的一條單人路路線。
右上方的計數統計也非常清晰,從左往右初始資料依次是補兵數量0/100,擊殺次數0/1,以及防禦塔摧毀數量0/1。
根據已經出臺的賽制,參賽選手只需要任意滿足其中一個條件,系統即會判定為獲取勝利。
也就是常規意義上的1塔、1血、100刀,規則可以說是相當的簡單明白。
兩邊在各自鎖定了兩個BAN位之後,英雄選擇也很快完成。
雙方正式進入遊戲。
這次衛鴻哲和林獨羿用的都是中單英雄。
只不過,前者選擇的是輸出範圍較廣的遠端法師,後者則是直接拿了一個爆發力較高的刺客型別法師。
很明顯,衛鴻哲的意圖是明顯的走消耗為主的路線。
而林獨羿,就是直接奔著人頭擊殺去的。
圍觀的人群都是一副看熱鬧不嫌事大的樣子。
眾所周知,這局用的閃光術士皮爾斯是衛鴻哲的拿手英雄。
前面BP階段並沒有被禁用,會拿這一手也算是在預料當中。
閃光術士雖然沒有靈敏的位移技能,但是頻繁的遠端消耗對於任何型別的刺客其實都相當剋制。
特別,是在這種1V1的對線地圖上面,還能排除被打野GANK等一系列的干擾因素。
至於林獨羿這邊,做出法刺的選擇或許是出於對自己操作的自信,但是客觀一點來說,在衛鴻哲搶拿閃光術士的情況下確實不太好打。
轉眼間,第一批小兵已經到了線上。
出門的時候,雙方都選擇了購買增加法強的魔法書,為的就是在這種前期的關頭可以更好地清理兵線。
而在剛照面不久,閃光術士這個遠端輸出的優勢就已經發揮了出來。
根本不需要靠近兵線,直接利用小技能的騷擾和普攻,就足以擁有一個非常安逸的補刀環境。
相對而言,林獨羿使用的是需要近身輸出的娜迦魔女加拉赫。
在這種只學習了一個技能的階段,幾乎只能靠走位儘量地避開閃光術士的那些小技能,再在期間穿插著進行清兵操作。
深紫色的婀娜身影在兵線之間來回穿梭,好幾次幾乎是驚險萬分地避開了幾乎擦身而過的技能傷害,走位的操作細緻得足以令人心驚。
也得虧林獨羿的走位細節幾乎拉滿,在兵線清理的過程中才能幾乎規避掉了絕大部分的傷害。
可即便如此,在這樣的對線過程中,依舊不可避免地接連遭到些許氣血值的消耗。
雖然乍眼看去這樣的消耗並不算是太多,但是長久的在這種1V1的solo局裡持續累積,依舊有著很大的影響。
畢竟如果要選擇回城補給狀態,一來一回在路上都需要消耗掉不少時間,如果像衛鴻哲這樣額外帶了一個用來快速上線的“傳送”也就算了,但是林獨羿那邊,攜帶的兩個召喚師技能赫然是“閃現”和“引燃”,一旦主動回城,幾乎等同於放棄了提前完成100刀的搶勝可能。
這……只能說強殺的意圖是足夠了,可是在現場的職業選手們眼中,林獨羿現在的局面看起來確實不太樂觀。
而旁邊,方恆全程在奮筆疾書地進行著記錄。
一眼瞥去,龍飛鳳舞的字跡完全看不出具體內容。
果不其然,等到五波兵線清理完畢之後,林獨羿只能選擇了按下回城鍵。
這樣一來,狀態依舊相當健康的衛鴻哲順利地將再次抵達的兵線壓緊了塔下,讓他損失了很大一波經濟。
與此同時,衛鴻哲也選擇了回城一波,主要是為了恢復魔法值和更新身上的裝備。
隨後再利用召喚師技能“傳送”回到線上,新的一波兵線剛好抵達,時機掌握得非常巧妙,幾乎沒有半點浪費。
自此場上的差距算是暫時拉開。
旁邊有人已經忍不住地小聲議論了起來。
“TheONE好像也就這樣吧?”
“果然,路人玩家跟職業選手之間還是存在差距的。”
“操作很細節,但是場上經驗到底還是缺乏了一些啊。”
“Wild這局打得很穩啊,如果這樣持續下去的話,100刀估計不成問題。”
“確實,只要不給加拉赫找到機會,閃術這個英雄的遠端強度還是非常牛逼的。”
“所以,Wild這是要贏?”
“贏了也不奇怪吧,衛鴻哲向來都很懂得細節掌控,職業選手的自身優勢而已。”
林獨羿戴著隔音耳機,自然聽不到周圍的議論。
此時此刻,他所有的關注點都落在螢幕中央的閃光術士身上。
全神貫注。