【隊伍排名:第一】
【全場輸出:第一】
【地圖探索:第一】
【綜合表現:第一】
【黑鐵3分→黑鐵49分】
【擊殺上位者,競技場積分加1oo】
【黑鐵49分→黑鐵1oo分】
【恭喜您,競技場段位已晉升至“青銅”】
【青銅o分→青銅49分】
【檢測到段位成長,您的可裝載符紋強化位+1】
【當前本體符紋強化位:2】
看到猛漲一截的段位積分,蕭青符著實被驚到了。
擊殺上位者居然增長了整整一個段位,實在太誇張。
按照安諾憐所說,每張地圖其實都藏有上位者。
假設每一次進入競技場都能將它們揪出來擊殺,那這段位豈不是瘋漲??
蕭青符有些躍躍欲試。
眼下的競技場段位看似漲得很快,其實是處於“定位賽”階段,每個大段位之間僅有一個積分槽。
一旦定位完成,青銅1、青銅2、青銅3這些中間段位也就冒出來了,晉升難度也將大幅提升。
“定位賽”具體有多少局並不固定。
系統會根據競技場內的隊伍揮以及戰績實時進行測算,一旦感受到職業者達到當前能力的極限,“晉級賽”也將就此結束,段位正式定格。
以蕭青符當前的水平揮,等定位賽結束怕是已經衝上大師,乃至於宗師...
蕭青符低頭下觀,新的彈窗已經浮現。
【條件已達成,請選擇您的本體強化。】
【致殘大師:你的任何傷害都會對目標施加重傷效果(重傷:生命恢復減少5o%),持續3秒。】
【免傷靈甲:每3o分鐘疊加1層靈甲,每層靈甲可免疫一次技能。】
【爆閃防禦:受到攻擊時自動釋放,使範圍內面向你的一切生物致盲5秒(不分敵我)。】
這三個強化符文都具有不俗的效果,抉擇上著實有些困難。
先是【致殘大師】,這個重傷無論是對玩家還是對Boss都能起到不小的效果。
有些Boss的恢復能力相當誇張,自動恢復加技能恢復,一加血就是一大格,著實沒脾氣。
而有了持續重傷,擊殺就能輕鬆的多。
這個詞條在裝備中也很難得,眼下卻能永久獲取,試問誰不心動啊...
【免傷靈甲】也同樣不差。
這效果能直接免疫一次技能,無論是傷害還是控制等負面效果。
最重要的是可以疊加!
3o分鐘一層,到了競技場中後期將會成為極大的保障!
眼下或許作用不大,但到了高段位,面對那些更稀有的職業者。
一次決定性的技能抵擋就能輕鬆扭轉戰場局勢。
最後是【爆閃防禦】,相較於前兩個就弱得多了。
何況還不分敵我。
致盲效果則是字面意思,使對方失去視覺和部分聽覺,期間等同於喪失大半戰鬥力。
這符文最大的作用就是出其不意。
一旦對方有了防備,效果也將大打折扣,搞不好還會被對方反過來應用,致盲己方隊友。
初期的競技場或許都是陌生人,可一旦達到大師、宗師、王者,每一局都會有不少熟面孔。