第248章 管理局的失魂症候群(1 / 2)

古槐鎮的管理局分部基地已經順利建成。

辦公室內,隨風正在聽取下屬,關於近幾天突發狀況的彙報。

面上沒有什麼異樣,但其手指不停敲著桌面的動作表明。

他的心裡沒有表現出來的那樣隨意。

“知道原因了嗎?”

“目……目前還在調查中。”

新上任的秘書是個普普通通的中年男子。

他顯然有些過於緊張,表情管理有些崩。

隨風卻並未為難他。

只是擺了擺手,便讓他出去了。

片刻後,文景的身影浮現在辦公室內。

“已經大致清楚了。

除了古槐鎮分部,其他分部也出現了相同的‘失魂’案例。

不過目前並未波及到正式探員,似乎僅有遊戲內的簽約玩家受到影響。”

隨風點了點頭,沒有答話。

他在思索著“失魂事件”與間諜案的關聯。

雖然沒有證據表明,管理局中大批玩家突然陷入呆滯狀態一事與間諜有關。

但作為一名資深老特,他的直覺覺得此事並不簡單。

幾天前。

管理局的幾名玩家,突然陷入了呆滯狀況。

一般來說,玩家呆住,有可能是在瀏覽遊戲外的內容,也有可能是在查詢系統面板。

但無論如何,他們總會在一段時間後恢復正常。

如果現實有事,下線不就得了?

怪就怪在這裡。

他們的呆滯時間,長到足以令身邊其他人感到異常。

在這裡就不得不提一嘴,玩家下線是個怎樣的狀況了。

儘管在NPC看來,玩家的下線就是“回家休息”,或者“外出旅遊”。

總之,是以一種合理的方式從這個世界暫時消失。

但作為管理局高階許可權的擁有者。

隨風早就知道,玩家下線後,正常情況下並不會保留身體在遊戲中。

玩家們的身體,會被寄存在某個特殊的空間內,直到下一次上線,便會從他上一次存檔的“復活點”重新釋放。

除非是這幾次大規模的劇情事件。

為了保證遊戲系統的合理性,也是為了促使玩家更積極地參與到劇情任務中。

這種情況下,玩家如果不上線,身體才會被留在遊戲世界。

從而經受被戰鬥餘波摧毀,死的不明不白的風險。(注)

那麼現在問題來了。

這幾個“失魂”玩家所表現出來的。

明顯就是意識下線,但軀體並未被回收的狀態。

如果他們是NPC,那麼事情很簡單——

某個未知的邪祟滅殺了他們的魂魄。

但正因為他們玩家的身份,這件事便複雜了起來。

現實世界普通人並不存在“魂魄”這一概念。

玩家們只有在進入遊戲後,才能在遊戲世界的特殊影響下,具現出通常意義上的魂魄。

簡而言之——

現實世界,是並不存在“失魂”這樣的狀況的。

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