古槐鎮的管理局分部基地已經順利建成。
辦公室內,隨風正在聽取下屬,關於近幾天突發狀況的彙報。
面上沒有什麼異樣,但其手指不停敲著桌面的動作表明。
他的心裡沒有表現出來的那樣隨意。
“知道原因了嗎?”
“目……目前還在調查中。”
新上任的秘書是個普普通通的中年男子。
他顯然有些過於緊張,表情管理有些崩。
隨風卻並未為難他。
只是擺了擺手,便讓他出去了。
片刻後,文景的身影浮現在辦公室內。
“已經大致清楚了。
除了古槐鎮分部,其他分部也出現了相同的‘失魂’案例。
不過目前並未波及到正式探員,似乎僅有遊戲內的簽約玩家受到影響。”
隨風點了點頭,沒有答話。
他在思索著“失魂事件”與間諜案的關聯。
雖然沒有證據表明,管理局中大批玩家突然陷入呆滯狀態一事與間諜有關。
但作為一名資深老特,他的直覺覺得此事並不簡單。
幾天前。
管理局的幾名玩家,突然陷入了呆滯狀況。
一般來說,玩家呆住,有可能是在瀏覽遊戲外的內容,也有可能是在查詢系統面板。
但無論如何,他們總會在一段時間後恢復正常。
如果現實有事,下線不就得了?
怪就怪在這裡。
他們的呆滯時間,長到足以令身邊其他人感到異常。
在這裡就不得不提一嘴,玩家下線是個怎樣的狀況了。
儘管在NPC看來,玩家的下線就是“回家休息”,或者“外出旅遊”。
總之,是以一種合理的方式從這個世界暫時消失。
但作為管理局高階許可權的擁有者。
隨風早就知道,玩家下線後,正常情況下並不會保留身體在遊戲中。
玩家們的身體,會被寄存在某個特殊的空間內,直到下一次上線,便會從他上一次存檔的“復活點”重新釋放。
除非是這幾次大規模的劇情事件。
為了保證遊戲系統的合理性,也是為了促使玩家更積極地參與到劇情任務中。
這種情況下,玩家如果不上線,身體才會被留在遊戲世界。
從而經受被戰鬥餘波摧毀,死的不明不白的風險。(注)
那麼現在問題來了。
這幾個“失魂”玩家所表現出來的。
明顯就是意識下線,但軀體並未被回收的狀態。
如果他們是NPC,那麼事情很簡單——
某個未知的邪祟滅殺了他們的魂魄。
但正因為他們玩家的身份,這件事便複雜了起來。
現實世界普通人並不存在“魂魄”這一概念。
玩家們只有在進入遊戲後,才能在遊戲世界的特殊影響下,具現出通常意義上的魂魄。
簡而言之——
現實世界,是並不存在“失魂”這樣的狀況的。