下午,夜風再度化身學霸開始查閱書籍資訊。
憑藉爺爺的講解加上自己這段時間對於覺醒物的瞭解,夜風發現那老頭說的還真有幾分靠譜。
經過這麼多年的發展,聯盟覺醒物已經有了詳細的分類劃分。
目前覺醒物分為兩大類,道具類和召喚類。
道具類就比如夜風的遊戲機,王恆的報紙這種死物。
而召喚類則是召喚某種具有獨立思考能力的生物。
不過可以召喚出生物的覺醒者數量極其稀少,這裡就暫時不考慮了。
道具類覺醒物可以分成四個型別:戰鬥類、輔助類、生活類、無用類
戰鬥型別的覺醒物除了本身的能力外,還會大幅度提升覺醒者的身體機能。
否則即使再好的覺醒物你駕馭不了也無法與高階魔物戰鬥。
之前夜風覺醒後在執法者聯盟檢測過各種資料。
比如全力一擊、百米衝刺、障礙物躲避等多種身體機能測試。
如果爺爺的結論有效,那隻要等到自己可以在原有的基礎上提升50%。
那個時候再跟張老虎說自己覺醒能力挖掘出來了。
如此一來混一個60分的評分還是很有可能的。
所以,接下來的任務很明確了:
進遊戲,殺魔物,獲得靈魂金幣提升屬性!
同時夜風也很好奇,如果是將所有能力全部展現出來,他的覺醒物評分又會是什麼級別呢?
……
時間匆匆流逝,接下來的時間夜風在遊戲與現實之間反覆橫跳。
經過多次嘗試,夜風研究出來自己在遊戲空間的時間流逝是外面的三倍。
也就是說,遊戲裡完三分鐘,現實裡只過去一分鐘。
不過這玩意對於精神的消耗極高,夜風目前只能在遊戲裡戰鬥半小時。
這樣離開遊戲空間不會感到什麼疲憊感,休息六個小時精力就自然恢復了。
轉眼間忙碌的週末過去。
週一的清晨,天剛微微亮夜風的鬧鈴就響了:
“雨紛紛,秋褲裡藏根針……”
夜風立刻睜開眼開始了早晨的運動。
叢林中夜風在前面玩命奔跑,後面一隻野豬正在拼命追。
某一刻夜風的腳步慢了下來,那隻野豬見狀當即加速衝了過來。
就在它的獠牙即將撞到夜風的時候,後者縱身一躍跳到了半空中。
而在夜風的身前赫然是一棵懷抱粗的大樹。
嘭——!
野豬來不及剎車一頭撞在了大樹上險些昏死過去。
這時夜風正好落下,藉助重力夜風一腳狠狠踹在一隻野豬的獠牙上。
“咔嚓——!”鋒利的獠牙硬生折斷!
這兩天他一直在研究這個關卡,最好的一次堅持了八分鐘。
隨著時間推移,怪物出現的頻率會越來越快,數量也是越來越多。
如果只是躲閃是不可能堅持到任務結束的。